如何在Xcode 4.2中以编程方式创建UITableView并使用NSArray填充?

时间:2012-01-04 00:20:08

标签: objective-c xcode ios5 xcode4.2 storyboard

我一直在努力理解Storyboard与Objective-C编码之间的区别。您可以通过将对象拖入Storyboard或在Objective-C中的新视图中进行编码来创建UITableView。

问题是我想让我的故事板尽可能地保持苗条。所以我正在尝试使用5个字符串的NSArray构建和填充UITableView。我的代码只会在返回编译器错误之前运行1行...我将废弃整个项目并重新开始。

如果熟悉新Xcode 4.2 / iOS5 / Storyboards的人能够为构建UITableView提供合理的解决方案,我将非常感激。我知道这是一项基本任务,这就是为什么它开始时如此令人沮丧。我可以让Table View工作,但我似乎无法动态填充数组并创建#X行数......

如果我能提供更多信息,请告诉我。我试图尽可能简单 - 只需要让TableView工作并使用数组填充:)

编辑 - 这是我的project source code,您可以下载查看我的位置。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一个简单的示例,其子类化UITableViewController填充了我的示例代码中的NSArray(NSMutableArray)。它不使用故事板,但你说你的评论没问题。希望我的示例代码可以帮助您。

部首:

@interface MainTableViewController : UITableViewController 
{
    NSMutableArray *_items;
}

@end

实现:

@implementation MainTableViewController

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark Lifetime
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
    self = [super initWithStyle:style];
    if (self) 
    {
        // datastore
        _items = [[NSMutableArray alloc] init];
        for (int index=0; index < 5; index++) 
        {
            [_items addObject:[NSString stringWithFormat:@"item #%d", index]];            
        }
    }
    return self;
}

- (void)dealloc
{
    [_items release];
    [super dealloc];
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark Table View DataSource
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    // a typical table has one section
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    // number of rows
    return [_items count];
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // NSIndexPath contains an array of indexes.  For UITableView:
    //    indexAtPosition:0 is the section number
    //    indexAtPosition:1 is the row number

    // create an identifier for this type of cell
    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

    // get a cell of this type from the re-use queue or create one
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) 
    {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
    }

    // Configure the cell...
    NSString *title = [_items objectAtIndex:[indexPath indexAtPosition:1]];
    [[cell textLabel] setText:title];
    [cell setAccessoryType:UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator];

    return cell;
}


// Override to support conditional editing of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return YES;
}


// Override to support editing the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) 
    {
        // Delete the row from the data source
        NSLog(@"delete section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);
        [_items removeObjectAtIndex:[indexPath indexAtPosition:1]];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    }   
    else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) 
    {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
        NSLog(@"insert section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);        
    }   
}

// Override to support rearranging the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)toIndexPath
{
    NSString *fromItem = [_items objectAtIndex:[fromIndexPath indexAtPosition:1]];
    [_items removeObjectAtIndex:[fromIndexPath indexAtPosition:1]];
    [_items insertObject:fromItem atIndex:[toIndexPath indexAtPosition:1]];
}

// Override to support conditional rearranging of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return YES;
}

- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark UITableViewDelegate
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    NSLog(@"selected section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);

    // get the selected cell
    UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [cell setAccessoryType:UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator];

    // navigate to detail
    DetailedTableViewController *detailedView = [[DetailedTableViewController alloc] init];
    [[self navigationController] pushViewController:detailedView animated:YES];
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark View lifecycle
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    // Releases the view if it doesn't have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Uncomment the following line to preserve selection between presentations.
    self.clearsSelectionOnViewWillAppear = NO;

    // Uncomment the following line to display an Edit button in the navigation bar for this view controller.
    [[self navigationItem] setRightBarButtonItem: [self editButtonItem]];
}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:animated];
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

@end

答案 1 :(得分:3)

它崩溃的原因是在故事板中你必须将tableview更改为动态原型而不是静态单元格。 出于某种原因,静态单元格是默认设置。一旦掌握了Storyboard,它就会很棒,特别是在处理tableviews时。您的初始视图设置为NavigationController,它将您的MasterviewController作为RootViewController,因此它将作为firstView加载。单击MainStoryboard中的TableView并将Cels更改为Dynamic Prototypes,或者它将使用您在storyboard中创建的静态。您可以在故事板中的tableview上创建自定义单元格。还有一点需要注意,重新使用标识符必须在storyboard和TableViewController中设置为相同的名称。 如果您知道静态单元格的数量总是相同的话,您也可以将静态单元格的数量增加到所需的数量。