目标C:如何在OpenGL中渲染中文字体?

时间:2012-01-04 02:45:06

标签: objective-c ios unicode opengl-es fonts

无论如何在不使用IOS位图的情况下渲染中文字体?如果是这样,任何链接或帮助?提前谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知,将角色加载到纹理或纹理图集是唯一的方法。无论字体是什么,这都是我的文字(unicode,ascii,中文,英文,都是一样的)。

在红皮书之后查看我的圣经NeHe。

http://nehe.gamedev.net/tutorial/2d_texture_font/18002/

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