EAGLEView每秒透明帧数

时间:2012-01-05 03:48:14

标签: opengl-es cocos2d-iphone transparency eaglview pixelformat

我有一个Cocos2d项目,我想要在整个应用程序中保持不变的背景。在其委托的applicationDidFinishLaunching方法中,我已替换了该行:

[viewController setView:glView];

[[viewController view] addSubview:glView];

因为我已经在它的initWithNib中添加了RootViewController视图的子视图,如果视图被glView替换,那些更改将丢失。

我还将glView的pixelFormat从kEAGLColorFormatRGB565更改为kEAGLColorFormatRGBA8。当我做出这个改变时,glView变得透明,我可以看透它,但fps急剧下降。如果我没有做出改变,那么视图就不会变得透明,但我看不到fps的大幅下降。我说的是fps大幅下降,从59.0-60.0到大约35.0-42.0。

我在上面的addSubview行下方使用此代码,以使视图透明:

glClearColor(0, 0, 0, 0);
director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
director.openGLView.opaque = NO;

最后两行是罪魁祸首;将它们注释掉(两者,不仅仅是一个)会导致fps大幅下降,而注释掉glClearColor行对fps没有影响。

整个applicationDidFinishLaunching方法如下所示:

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {
    window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    if(![CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
        [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];

    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

    // Init the View Controller
    viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
    viewController.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Create the EAGLView manually
    //  1. Create a RGB565 format. Alternative: RGBA8
    //  2. depth format of 0 bit. Use 16 or 24 bit for 3d effects, like CCPageTurnTransition
    //

    EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]            
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 
                   depthFormat:0
                       ];

    // attach the openglView to the director
    [director setOpenGLView:glView];

    if(![director enableRetinaDisplay:YES] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    #if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
        [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
    #else
        [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
    #endif

    [director setAnimationInterval:1.0/60];
    [director setDisplayFPS:YES];

    // make the OpenGLView a child of the view controller
    [[viewController view] addSubview:glView];

    //***make glView transparent***
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    director.openGLView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    director.openGLView.opaque = NO;

    // make the View Controller a child of the main window
    [window addSubview:viewController.view];

    [window makeKeyAndVisible];

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change anytime.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // Removes the startup flicker
    [self removeStartupFlicker];

    // Run the intro Scene
    [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[MainMenu scene]];
}

有关为何发生这种情况的任何想法?如果需要,我可以提供更多代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您在第一代或第二代设备上进行测试,则预计帧速率会下降。你无能为力。这些设备的填充率非常高,而透明的32位GL视图只是要求设备太多。

如果这种情况发生在第3代或第4代设备上,那么就会出现问题,但我无法开始说明这可能是什么。

如果您在模拟器上测试性能,请不要。这是无关紧要的。