我应该如何监听从ObjectContext添加/删除的实体?

时间:2012-01-08 15:22:32

标签: c# .net entity-framework orm repository-pattern

据我所知,ObjectContext没有暴露任何直接的方式来监听被添加/删除的项目。您可以SavingChanges事件挂钩,并查询ObjectStateManager已添加或删除的项目。但这有几个问题:

  • 通知将在项目实际添加到上下文之前发生。
  • 只要保存任何更改(即使没有添加/删除任何项目),通知就会发生。
  • 似乎并不打算使用SavingChanges - 它更多地用于验证数据而不是通知更改。
  • 这是主观的,但我感觉感觉不对。

我通过实现存储库模式的有限版本来解决这个问题 - 它处理创建,读取和删除,但仍然通过直接操作实体本身的属性来执行更新(然后保存更改来自我的库)。

我对此有些不安,原因如下:

  • 我认为ObjectContext应该从存储库模式中替换存储库。感觉我正在复制实体框架应该为我做的工作。
  • 使用不完整版本的存储库模式(来自CRUD的C,R和D)似乎有点奇怪。存储库不应该用于所有4个CRUD操作,还是不能用于?
  • 必须有一个原因是实体框架不支持添加/删除通知。无论如何选择实现它们,我是否在创建实体框架开发人员选择避免的设计问题?

供参考,以下是我的存储库的大致轮廓:

public class EntityArgs<T> : EventArgs
    where T : EntityObject
{
    ....

    public T Entity
    {
        get { return this.entity; }
    }
}

public delegate void EntityEventHandler<T>(object sender, EntityArgs<T> args) where T: EntityObject;

public class EntityRepository
{
    public event EntityEventHandler<Foo> FooAdded;
    public event EntityEventHandler<Foo> FooDeleted;

    ...

    public EntityRepository()
    {
        this.entities = new Entities();
    }

    public IEnumerable<Foo> Foos
    {
        get { return this.entities.Foos; }
    }

    public void AddFoo(Foo foo)
    {
        this.entities.Foos.AddObject(foo);
        this.entities.SaveChanges();
        this.OnFooAdded(foo);
    }

    public void DeleteFoo(Foo foo)
    {
        this.entities.Foos.DeleteObject(foo);
        this.entities.SaveChanges();
        this.OnFooDeleted(foo);
    }

    public void SaveChanges()
    {
        this.entities.SaveChanges();
    }

    ...
}

我对实体框架很陌生,所以让我知道我的方法是完全错误的。

编辑:为了回应Erix建议使用ObjectStateManager几乎解决了我的问题,但并不完全。问题是我希望在entities.Foos将反映其中的更改时收到通知。调用ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged但在调用AddObject之前发生SaveChanges。所以:

entities.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (s, e) =>
    Console.WriteLine("Action: {0}, Object: {1}, Count: {2}", e.Action, e.Element, entities.Foos.Count());
var foo = ...
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
entities.Foos.AddObject(foo);
entities.Foos.SaveChanged();
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());

// Output:
// Count: 0
// Action: Add, Object: ..., Count: 0
// Count: 1

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你能使用ObjectStateManager吗? 它应该在添加对象后引发事件。

在MSDN中显示,它看起来是正确的方法:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee705449.aspx