蒙特卡罗树搜索UCT实施

时间:2012-01-29 20:43:07

标签: java tree artificial-intelligence montecarlo

你能解释一下如何建树吗?

我完全理解如何选择节点,但更好的解释确实可以帮助我实现这个算法。我已经有一个代表游戏状态的棋盘,但我不知道(理解)如何生成树。

有人能指出一个评论很好的算法实现(我需要将它用于AI)吗?还是更好的解释/例子呢?

我没有在网上找到很多资源,这个算法相当新......

3 个答案:

答案 0 :(得分:24)

生成树的最佳方法是一系列随机播放。诀窍是能够在探索和利用之间取得平衡(这是UCT的用武之地)。这里有一些很好的代码示例和大量的研究论文参考:https://web.archive.org/web/20160308043415/http://mcts.ai:80/index.html

当我实现算法时,我使用随机播放,直到我达到终点或终止状态。我有一个静态评估函数,可以计算此时的收益,然后从这一点开始将分数传播回树上。每个球员或“球队”都假定另一支球队将为自己发挥最佳动作,并为对手做出最糟糕的举动。

我还建议查看Chaslot和他的博士论文的论文以及一些参考他的工作的研究(从那时起基本上所有的MCTS工作)。


例如:玩家1的第一次移动可以模拟未来10次移动,在玩家1移动和玩家2移动之间交替。每次你必须假设对方球员会尽量减少你的分数,同时最大化他们自己的分数。基于这种称为博弈论的整个领域。一旦你模拟到10场比赛结束,你再次从起点迭代(因为没有必要只模拟一组决定)。树的这些分支中的每一个都必须在分数在树上传播的位置进行评分,并且分数代表进行模拟的玩家的最佳可能收益,假设另一个玩家也为自己选择最佳移动。

MCTS包含四个战略步骤,只要剩下时间就会重复。步骤如下。

  1. 在选择步骤中,树被遍历 根节点,直到我们到达节点E,在那里我们选择一个尚未添加到树的位置。

  2. 接下来,在播放步骤中,移动以自我播放的方式进行,直到到达游戏结束。对于Black(LOA中的第一个玩家)获胜,这个“模拟”游戏的结果R是+1,如果是平局,则为0,如果是白棋,则为-1。

  3. 随后,在扩展步骤中,将E的子项添加到树中。

  4. 最后,R在反向传播步骤中沿着从E到根节点的路径传播回来。当时间到了,程序播放的移动是具有最高值的根的子节点。 (这个例子来自本文 - PDF

  5. www.ru.is/faculty/yngvi/pdf/WinandsBS08.pdf

    以下是一些实现:

    使用某些MCTS实现的库和游戏列表 http://senseis.xmp.net/?MonteCarloTreeSearch

    和一个名为Fuego的游戏独立开源UCT MCTS库 http://fuego.sourceforge.net/fuego-doc-1.1/smartgame-doc/group__sguctgroup.html

答案 1 :(得分:3)

来自http://mcts.ai/code/index.html

Below are links to some basic MCTS implementations in various
programming languages. The listings are shown with timing, testing
and debugging code removed for readability.

Java

Python

答案 2 :(得分:3)

如果您有兴趣,我写了这篇文章:https://github.com/avianey/mcts4j

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