openGL 2D鼠标点击位置

时间:2012-02-03 04:20:48

标签: c opengl 2d mouseevent

this问题状态类似 - 我想将点击(2D)转换为与屏幕上的渲染相关的坐标。我有函数glutMouseFunc绑定到我的函数(下面),但无法理解传入的x和y - 它们似乎与左上角的像素距离有关。

我想知道如何将x和y转换为世界坐标:)

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
  switch(button) {
  case GLUT_LEFT_BUTTON:
    printf(" LEFT ");
    if (state == GLUT_DOWN) {
        printf("DOWN\n");
        printf("(%d, %d)\n", x, y);
    }
    else 
      if (state == GLUT_UP) {
        printf("UP\n");
      }
    break;

  default:
    break;
  }
  fflush(stdout);                             // Force output to stdout
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

GLdouble ox=0.0,oy=0.0,oz=0.0;
void Mouse(int button,int state,int x,int y) {
  GLint viewport[4];
  GLdouble modelview[16],projection[16];
  GLfloat wx=x,wy,wz;

  if(state!=GLUT_DOWN)
    return;
  if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)
    exit(0);
  glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
  y=viewport[3]-y;
  wy=y;
  glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview);
  glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projection);
  glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&wz);
  gluUnProject(wx,wy,wz,modelview,projection,viewport,&ox,&oy,&oz);
  glutPostRedisplay();
}

ox, oy, oz是您的输出值

http://hamala.se/forums/viewtopic.php?t=20

答案 1 :(得分:1)

在Windowing系统中,原点(0,0)位于左上角,但OpenGL世界窗口原点(0,0)位于左下角。 所以你需要像这样的方式转换y坐标: new_y = window_height - y;