我正在尝试为我的乒乓球比赛制作一个人工智能,但是当它试图击球时,人工智能控制的球拍会抖动很多。
以下是我的代码的AI部分:
function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
if (ball.x + (ball.width / 2) <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
if (ball.y + (ball.height / 2) >= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.75) && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
else if (ball.y + (ball.height / 2) <= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.25) && paddleA.y > 0) {
paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
}
else {
if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) <= (ctx.canvas.height / 2) - 50 && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
else if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) >= (ctx.canvas.height / 2) + 50 && paddleA.y > 0) {
paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
}
}
}
}
您可以在此处找到完整代码的.zip: http://dl.dropbox.com/u/23225581/Pong.zip
我的问题是,我怎么能重组这个,所以人工智能不会那么抖动?如果有人对AI有其他建议,我很乐意听到。
答案 0 :(得分:3)
我假设你想让AI更顺畅地追逐球。以下是一些建议:
当球拍靠近球时缓慢移动
假设AI的速度为8.如果球以2的速度移动,则桨不应向下跳8,然后向上跳回。相反,将y位置设置为等于球的位置。
让球拍只在真正需要时追球
您可能已经实现了这一点,我只是没有注意到。基本上,如果球将击中桨的边缘,不要打扰移动。
我已经修改了你的代码来做这些事情:
function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
//ball's x position
var bx = ball.x + (ball.width / 2);
//Get half he paddle's height and its y position
var hD2 = (paddleA.height + paddleA.heightModifier)/2;
var py = paddleA.y;
//speed
var speed = paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
//by is either the center of the screen or the ball's y position,
//depending on what the paddle wants to do.
var by = ctx.canvas.height/2;
if (bx <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
by = ball.y + (ball.height / 2) - hD2;
}
//Attempt to move toward 'by' (if I 'have' to)
if (by > py+hD2) {
//Jump to position if close enough
//(Commented out to retain speed)
/*
if(by - speed < py)
py = by;
else
*/
py += speed;
}
else if (by < py-hD2) {
//Jump to position if close enough
//(Commented out to retain speed)
/*
if(by + speed > py)
py = by;
else
*/
py -= speed;
}
//Border range check goes here
paddleA.y = py;
}
}
它不完整,但一切都应该有效。
对于更多pong AI的想法,你可以查看我的乒乓游戏的来源: http://jsweeneydev.net84.net/apps.php