为什么我的乒乓球AI抖动如此之多?

时间:2012-02-03 17:53:18

标签: javascript html5-canvas

我正在尝试为我的乒乓球比赛制作一个人工智能,但是当它试图击球时,人工智能控制的球拍会抖动很多。

以下是我的代码的AI部分:

function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
    if (ball.x + (ball.width / 2) <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
        if (ball.y + (ball.height / 2) >= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.75) && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
            paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
        else if (ball.y + (ball.height / 2) <= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.25) && paddleA.y > 0) {
            paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
    }
    else {
        if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) <= (ctx.canvas.height / 2) - 50 && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
            paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
        else if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) >= (ctx.canvas.height / 2) + 50 && paddleA.y > 0) {
            paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
    }
}
}

您可以在此处找到完整代码的.zip: http://dl.dropbox.com/u/23225581/Pong.zip

我的问题是,我怎么能重组这个,所以人工智能不会那么抖动?如果有人对AI有其他建议,我很乐意听到。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我假设你想让AI更顺畅地追逐球。以下是一些建议:

当球拍靠近球时缓慢移动

假设AI的速度为8.如果球以2的速度移动,则桨不应向下跳8,然后向上跳回。相反,将y位置设置为等于球的位置。

让球拍只在真正需要时追球

您可能已经实现了这一点,我只是没有注意到。基本上,如果球将击中桨的边缘,不要打扰移动。

我已经修改了你的代码来做这些事情:

function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {

    //ball's x position
    var bx = ball.x + (ball.width / 2);

    //Get half he paddle's height and its y position
    var hD2 = (paddleA.height + paddleA.heightModifier)/2;
    var py = paddleA.y;

    //speed
    var speed = paddleA.speed + paddleA.speedModifier;

    //by is either the center of the screen or the ball's y position,
    //depending on what the paddle wants to do.
    var by = ctx.canvas.height/2;
    if (bx <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
        by = ball.y + (ball.height / 2) - hD2;
    }

    //Attempt to move toward 'by' (if I 'have' to)
    if (by > py+hD2) {

        //Jump to position if close enough
        //(Commented out to retain speed)
        /*
        if(by - speed < py)
            py = by;
        else
        */
            py += speed;

    }
    else if (by < py-hD2) {

        //Jump to position if close enough
        //(Commented out to retain speed)
        /*
        if(by + speed > py)
            py = by;
        else
        */
            py -= speed;
    }

    //Border range check goes here


    paddleA.y = py;
}
}

它不完整,但一切都应该有效。

对于更多pong AI的想法,你可以查看我的乒乓游戏的来源: http://jsweeneydev.net84.net/apps.php

http://jsweeneydev.net84.net/apps/pong/game/script.js

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