我正在尝试在C中定义一个4-d矩阵类型(用于iOS / ObjC环境),它被封装(所以不是裸数组),可以使用索引值或命名结构来访问成员。这是我的尝试:
typedef union {
float m[16];
struct {
struct {
float x;
float y;
float z;
float w;
} x;
struct {
float x;
float y;
float z;
float w;
} y;
struct {
float x;
float y;
float z;
float w;
} z;
struct {
float x;
float y;
float z;
float w;
} w;
}; // warning here "Declaration does not declare anything"
} Matrix4;
这样可行,但由于匿名(未命名)结构,我收到警告。我显然不想命名那个容器结构,因为它只用于保存四个内部结构。
这个页面意味着我应该能够做到这一点? http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Unnamed-Fields.html#Unnamed-Fields
实际上似乎工作,所以这是错误的,或者如果不是,我应该如何摆脱警告?
我正在使用LLVM GCC 4.2。
感谢您的任何见解或建议。
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现在允许使用匿名结构和联合(截至C11)。当您迁移到更新的编译器时,您的担忧最终会消失。在GCC中,添加-std=c1x
。