切换或其他东西

时间:2012-02-05 00:12:45

标签: c++ oop design-patterns

我正在制作一些有关Janitors的游戏应用程序。它处于早期阶段,到目前为止,我为此感到自豪,但是随着时间的推移,我的代码变得非常混乱,所以我决定过来请求任何帮助以另一种方式解决/重制/实现此代码这么多案子。我正在考虑实现一些设计模式,但我不确定是哪一个。任何帮助表示赞赏。

bool JanitorApp::key(unsigned char key)
{
if (MainApp::key(key)) return true;

switch(key) {
case 'Q': case 'q':
    current[0] = NULL;
    status[0] = "Stationary";
    return true;
case 'W': case 'w':
    current[0] = &cleans[0];
    status[0] = "Cleaning";
    return true;
case 'E': case 'e':
    current[0] = &eats[0];
    status[0] = "Eating";
    return true;
case 'R': case 'r':
    current[0] = &guards[0];
    status[0] = "Guarding";
    return true;

case 'A': case 'a':
    current[1] = NULL;
    status[1] = "Stationary";
    return true;
case 'S': case 's':
    current[1] = &cleans[1];
    status[1] = "Cleaning";
    return true;
case 'D': case 'd':
    current[1] = &eats[1];
    status[1] = "Eating";
    return true;
case 'F': case 'f':
    current[1] = &guards[1];
    status[1] = "Guarding";
    return true;

      case 'Z': case 'z':
    current[2] = NULL;
    status[2] = "Stationary";
    return true;
case 'X': case 'x':
    current[2] = &cleans[2];
    status[2] = "Cleaning";
    return true;
case 'C': case 'c':
    current[2] = &eats[2];
    status[2] = "Eating";
    return true;
case 'V': case 'v':
    current[2] = &guards[2];
    status[2] = "Guarding";
    return true;
}

return false;}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以从查看命令模式开始。替换条件与多态重构也可能是有意义的。