使用touchstart会导致屏幕在touchstart上变得模糊

时间:2012-02-08 02:26:33

标签: javascript jquery cordova touchstart

我目前正在为我的游戏在我的设备(三星galaxy S2)上测试touchstart功能。我正在编写使用javascript和jquery包装在android中的phonegap下,目前有以下问题:

  • 我的触摸开始事件(例如触发攻击按钮“touchstart”事件运行一些javascript来执行攻击动作)导致我的屏幕变得暂时模糊,然后在不到一秒的时间内恢复正常,所以更像是一个屏幕图像变得紧张的闪烁)。我没有使用css转换或转换只是普通的CSS和图像。

有人可以告诉我他们是否遇到过与我相似的更多问题。有点不知道是否是硬件或触摸启动问题,我可以解决这个问题。

下面的示例Javascript用于我的导航控件(左,上,下,右触摸开关):

if ('ontouchstart' in document.documentElement) {
        var left = document.getElementById('left');
        left.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var l_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var l_xy = l_oldCell.split('_');
            var l_x = l_xy[0];
            var l_y = l_xy[1];

            if(l_y == 1)
            {
                direction = "left";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var l_newCell = l_x + '_' + (parseInt(l_y) - 1);

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + l_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + l_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + l_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "left";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + l_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + l_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();   

            //  set char direction to 'left' and set next footstep
            setDirection('left');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var up = document.getElementById('up');
        up.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var u_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var u_xy = u_oldCell.split('_');
            var u_x = u_xy[0];
            var u_y = u_xy[1];

            if(u_x == 1)
            {
                direction = "up";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var u_newCell = (parseInt(u_x) - 1) + '_' + u_y;

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + u_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + u_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + u_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "up";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + u_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + u_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();

            //  set char direction to 'up' and set next footstep
            setDirection('up');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var down = document.getElementById('down');
        down.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var d_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var d_xy = d_oldCell.split('_');
            var d_x = d_xy[0];
            var d_y = d_xy[1];

            if(d_x == rows)
            {
                direction = "down";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var d_newCell = (parseInt(d_x) + 1) + '_' + d_y;
            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + d_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + d_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + d_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "down";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + d_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + d_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove(); 

            //  set char direction to 'down' and set next footstep
            setDirection('down');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });

        var right = document.getElementById('right');
        right.addEventListener("touchstart", function(e){
            if(controlsPlayerChar == '')
            {
                return false;
            }

            var r_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
            var r_xy = r_oldCell.split('_');
            var r_x = r_xy[0];
            var r_y = r_xy[1];
            if(r_y == cols)
            {
                direction = "right";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            var r_newCell = r_x + '_' + (parseInt(r_y) + 1);

            //  validate if next cell is empty
            if($('#' + r_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
            || $('#' + r_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
            || $('#' + r_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
            {
                direction = "right";
                setCharDynamics(controlsPlayerChar);
                return false;
            }

            $('#' + r_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
            $('#' + r_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();

            //  set char direction to 'right' and set next footstep
            setDirection('right');
            setFootstep(footstep);
            setCharDynamics(controlsPlayerChar);
        });
}

如果您认为上述脚本有任何问题,请告诉我。我添加touchstart事件的方式与我脚本的其他区域相同,例如启动攻击或启动选项菜单。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

似乎点按突出显示。

您可以尝试在控件上应用-webkit-tap-highlight-color CSS属性来禁用此效果,或使用*选择器在所有元素中禁用此属性。

例如:

.someelement {
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

答案 1 :(得分:1)

使用translate3d转换时遇到了这个问题。

我们通过设置

来修复它
* { -webkit-transform: translate3d(0,0,0,); }

以便为3d空间初始化每个元素

答案 2 :(得分:1)

首先,确保在事件上调用preventDefault()。我注意到如果你也针对鼠标事件,他们可以触摸。否则,我使用稍微不同的方法来禁用触摸突出显示。尝试:

 -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);

在按钮的CSS中。

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