LNK2019错误,未解析的外部符号

时间:2012-02-09 23:59:03

标签: c++ function unresolved-external lnk2019

错误逐字读取

1>yes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl availableMoves(int *     const,int (* const)[4],int)" (?availableMoves@@YAHQAHQAY03HH@Z) referenced in function "void __cdecl solveGame(int * const,int (* const)[4])" (?solveGame@@YAXQAHQAY03H@Z)

我以前从未见过这个错误。以下是我认为它指的两个函数。

int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace){
    int count=0;
    for(int i=0; i<36;i++){
        if(i < 36 && b[i][2] == openSpace && isPeg(b[i][0],a) && isPeg(b[i][1],a) ){
            count++;
        }
    }
    return count;
}

void solveGame(int a[15], int b[36][4]) {
    int empSpace;
    int movesLeft;
    if(pegCount(a) < 2) {
        cout<<"game over"<<endl;
    } else {
        empSpace = findEmpty(a);
        if(movesLeft = availableMoves(a,b,empSpace) < 1 ) {
            temp[index] = empSpace;
            d--;
            c[d][0] = 0;
            c[d][1] = 0;
            c[d][2] = 0;
            c[d][3] = 0;
            a[b[c[d][3]][0]] = 1;
            a[b[c[d][3]][0]] = 1;
            a[b[c[d][3]][0]] = 0;
            b[c[d][3]][3] = 0;
            index++;
        } else if(movesLeft >= 1) {
            chooseMove( a, b, empSpace);
            index = 0;
            for(int i=0; i<4; i++) {
                temp[i] = -1;
            }
        }
        d++;
        solveGame( a, b);
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您当前的声明与定义不符。

您可能在使用之前已声明了函数availableMoves(),但随后您实现了另一个函数:

int availableMoves(int* const a, int (* const)[4] , int);


//....
//....
//....
//code that uses available moves


int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace)
{
    //....
}

由于编译器首先看到该声明,它将使用它来解析代码块中的调用。但是,该功能不会导出,因为它具有不同的签名。

答案 1 :(得分:0)

在已解决的游戏中

b[36][4]

可用的动作

b[36][3]

可能会造成问题。

答案 2 :(得分:0)

不错的一个:你使用不兼容的数组维度!请注意,部分错误消息为

availableMoves(int *const,int (*const)[4],int)

虽然availableMoves()的定义如下:

int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace)

虽然忽略了参数的第一个维度,但所有其他维度必须完全匹配。但是,您尝试使用不兼容的尺寸调用此函数:

void solveGame(int a[15], int b[36][4]){
    ...
    ... availableMoves(a,b,empSpace) ...