TreeCellRenderer吃CPU

时间:2012-02-14 15:23:56

标签: java swing jbutton jtree

我有一个简单的TreeCellRenderer,它从节点中提取JButton,并将其输出到JTree。

public class ButtonCellRenderer extends JButton implements TreeCellRenderer {

  @Override
  public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value, boolean     selected, boolean expanded, boolean leaf, int row, boolean hasFocus) {
    //setBackgroundNonSelectionColor(tree.getBackground());
    ProgressButton b = null;
    if ((value != null) && (value instanceof DefaultMutableTreeNode)) {
      Object userObject = ((DefaultMutableTreeNode) value).getUserObject();
      if (userObject instanceof ProgressButton) {
        b = (ProgressButton) userObject;
        return b;
      }
    }
    if (b == null) {
      System.out.println("Null!");
      DefaultTreeCellRenderer defaultRenderer = new DefaultTreeCellRenderer();
      return defaultRenderer.getTreeCellRendererComponent(tree,
              value, selected, expanded, leaf, row, hasFocus);
    } else {
      System.out.println("Returning label");
      return new JLabel(b.getToolTipText(), b.getIcon(), SwingConstants.CENTER);
    }
  }
}

我不知道为什么,但它似乎陷入了循环,吃了大约30~50%的CPU。有没有办法消除这个?或者不必使用渲染器将JButton输出到树中?

我已经添加了上面修改过的代码,但是现在我遇到了一个问题,即按钮无法正常显示(它们都很小)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您正在调用super.getTreeCellRendererComponent而不存储该值。如果稍后没有创建渲染器,则再次调用此方法(if c==null...)。这本身就很昂贵。

更重要的是:

渲染器应该是一个重用的组件,并且只为要显示的特定值配置。这就是为什么默认实现重用标签并只设置文本,颜色,边框......这就是渲染器调用非常便宜的原因。

每次显示值时都会创建一个新的JLabelreturnLab = new JLabel(text);。这很贵。将为每个重绘事件中显示的每个单元调用此方法。这比构建组件网格要昂贵得多,并且违背了渲染器概念的全部目的。

请查看默认的渲染器实现,了解如何正确执行此操作。并查看tutorial