使用Xbox 360的Skyrim Creation Kit

时间:2012-02-20 01:06:23

标签: module xbox360

我在Bethesda论坛上发布了这个帖子,但在我得到回复之前线程被锁定了(主持人说它不会发生,这里是线程的链接:http://forums.bethsoft.com/topic/1350734-creation-kit-xbox/)。 我在这里发布,因为这是一个更加面向编程的社区,所以我希望对合理性提出建设性的反馈。  这是一个问题:

编辑:我刚刚在stackexchange上发布了这个问题。如果您有兴趣,请参阅此主题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/24249/skyrim-creation-kit-with-xbox-360


  

我正在考虑购买天际PC版以获得创作   Kit(我已经拥有了Xbox的副本)。我已经阅读了faq和   搜索了大量的论坛,看看是否有某种方式来修改天际   对于控制台(特别是Xbox 360),但它们通常都会出现   否定。

     

我意识到CreationKit在PC上,但我想知道是否存在   是一种设置'.esp'的方法(希望我正在解释这个   正确)文件放在Xbox 360文件系统上的类似   如何从Xbox Live下载游戏附加组件的方式   市场。

     

我相信可以在控制台和控制台之间传输保存   PC(例如google:'skyrim mod xbox360'),但这些都是引用的   游戏中已存在的项目(例如,控制台命令)   最大携带重量不需要参考新的动画或   型号)。

     

如果可以浏览xbox,可能会更容易   文件系统,以查看游戏的文件放置位置,但与   当前设置,文件系统被抽象出来。

     

对此事的任何帮助或见解将不胜感激。我会   喜欢在一个可以让控制台成为可能的项目上工作   游戏玩家可以体验并享受PC上可用的所有强大功能   社区。


0 个答案:

没有答案
相关问题