如何在OS X 10.5上使用SDL和Xcode加载图像?

时间:2009-06-02 02:31:53

标签: xcode opengl file-io load sdl

编辑:在toastie的建议中使用bmp后,我仍然无法加载图片:

我正在使用SDL和OpenGL与Xcode,我正在尝试加载图像以用作立方体上的纹理。该图像是256x256 RBG jpeg。该图像与我的所有源代码位于同一目录中,它位于Xcode项目的Resources文件夹下。该文件名为texture.bmp

if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp")) 
{
  // ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());

我一直在运行它并收到控制台错误:Couldn't open texture.bmp

在这些条件下加载文件的路径或正确语法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

SDL_LoadBMP仅按其名称建议加载BMP文件:)

您需要另一个库来加载其他图像格式。

尝试SDL_image: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

或DevIL: http://openil.sourceforge.net/

或者滚动你自己的装载机: http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html

答案 1 :(得分:0)

找到答案here。本质上,图像路径是相对于正在运行的应用程序,因此我必须移动图像或相对于调试版本创建路径。

答案 2 :(得分:0)

我没有Xcode在我面前,但我认为如果你正确/选择点击资源列表中的文件来获取文件的首选项,你可以将它设置为相对于项目,包含目录等。