用Cocos2d绘制一个矩形

时间:2012-02-25 07:20:51

标签: ios cocos2d-iphone

所以我试图在我的iOS cocos2d游戏中绘制一个简单的矩形,但它根本就没有显示出来。起初,我将我的矩形绘图代码添加到我的主场景的init方法中,但它没有显示出来,所以我环顾四周。

我读了这个http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/655,我从中得到的是创建一个新类,扩展CCLayer类,并将它添加到我的主场景中。

这是我的主场景代码:

+(CCScene *) scene
{
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
    RectLayer *rectLayer = [RectLayer node];
    // add layer as a child to scene
    [scene addChild:rectLayer];
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

这是我的RectLayer.m代码,

#import "RectLayer.h"

@implementation RectLayer

-(id) init {
    if( (self=[super init] )) {
        glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glLineWidth(2);
        CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
        ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
    }
}
@end

现在我尝试使用iPad模拟器打开它时出现EXC_BAD_ACCESS错误。

我最近刚刚开始使用Objective-C,所以我不太确定是什么问题。

感谢您的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

将绘图代码放在方法draw中:

- (void)draw
{
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glColor4ub(255, 255, 255, 255);
    glLineWidth(2);
    CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
    ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}

答案 1 :(得分:0)

您也可以将此代码放在方法绘图中:

ccDrawSolidRect(CGPoint原点,CGPoint目的地,ccColor4F颜色);