在Cocos2d中缩放精灵

时间:2009-06-08 19:30:31

标签: cocos2d-iphone

我正在尝试使用“ScaleTo”和“SpriteBy”缩放精灵,但随着它的增长,它会“浮动”。例如,假设我有一个圆圈,我希望圆圈在每次点击时将其半径加倍。

现在我的圆圈正在增长,但看起来圆圈正在缩放精灵的原点/左下角。我尝试将anchooint更改为

circlesprite.transformAnchor = cpv(mysize.width/2, mysize.height/2 );

但这也不起作用。有什么想法吗?

1 个答案:

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知道了,我只是感到困惑。该错误与代码的这一部分无关。