广义tic tac toe的算法

时间:2012-03-12 12:44:20

标签: algorithm

  

可能重复:
  What Algorithm for a Tic-Tac-Toe Game Can I Use To Determine the “Best Move” for the AI?

我想开发一个tic tac toe(5x7)游戏,其中有两个玩家,一个是计算机,一个是人。 连续4次出场的球员 或4对角线首胜。如果我使用强力技术,计算机需要很长时间来决定下一步行动。有人能建议一种时间复杂度较低的算法吗? 提前谢谢..

1 个答案:

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Alpha-Beta prunning是一个很好的搜索最佳下一回合的算法。