如何将MonoTouch.Dialog视图封装到视图控制器中?

时间:2012-03-20 09:25:19

标签: c# ios xamarin.ios monotouch.dialog

我正在编写一个视图控制器,用于向我的应用添加新项目。它非常适合MonoTouch.Dialog,因为它可以通过基于表格的界面轻松完成,并且每个项目的相关属性都有一个字段。

这是我目前用于显示添加项目视图的代码(简化,但核心思想仍然存在):

Item item = new Item();
TapHandler handler = new TapHandler(); 
BindingContext bc = new BindingContext(handler, item, "Add Item");
DialogViewController dv = new DialogViewController(bc.Root, true);
this.NavigationController.PushViewController(dv, true);

虽然可行,但我更愿意将视图的细节封装到自己的视图控制器中,因此代码可能如下所示:

UIViewController controller = new AddItemViewController();
this.NavigationController.PushViewController(controller, true);

但是,我无法弄清楚如何实现这一点。我认为合乎逻辑的做法是创建DialogViewController的子类。但是,DialogViewController的所有构造函数都需要RootElement。为此,您需要首先创建BindingContext。由于在调用基础构造函数之前无法运行任何代码,因此它不会起作用。

我的第二种方法是实现UIViewController的子类,创建DialogViewController,并使用this.AddChildViewController(dv)this.View.AddSubView(dv.View)将对话框视图控制器添加为我的子类的子级。虽然这最初有效,但如果在UINavigationController中有新的视图控制器,并且单击了日期元素,则日期视图将显示为模式弹出窗口而不是导航控制器层次结构。 (这是有道理的,因为DialogViewController不是此设计中NavigationController层次结构的一部分。)

从那里我被困住了。我也找不到在示例中使用MonoTouch.Dialog的任何示例。这可能吗?或者如果不是,那么为什么写这样的代码是个坏主意有充分的理由吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

在调用基础构造函数

之前,您无法运行任何代码

这不太正确。

它不理想,但您可以继承DialogViewController并为其提供一个空的RootElement实例,如下所示:

public class AddItemViewController : DialogViewController {
    public AddItemViewController () : base (new RootElement ()) { }
}

稍后您可以将您的内容(或设置新的RootElement)添加到Root属性,例如

void Populate ()
{
    this.Root.Add (new Section () { ... });
}

答案 1 :(得分:3)

我找到了一种方法来做到这一点,虽然看起来有点乱(感谢poupou给我这个想法)。我只是在基础构造函数调用中将Root设置为null,然后在contructor方法中立即设置它:

class NewItemViewController : DialogViewController
{
    private Item _item;
    public NewItemViewController(bool pushing) : base(null, pushing)
    {
        _item = new Item();
        BindingContext bc = new BindingContext(this, _item, "Add Item");
        this.Root = bc.Root;
        // more setup
    }
    // more methods
}

我不知道你可以改变Root对象,而不仅仅是访问它。