何时使用volatile和synchronized

时间:2012-03-24 10:52:44

标签: java multithreading

我知道有很多问题,但我仍然不太明白。我知道这两个关键字的作用,但我无法确定在某些情况下使用哪个。以下是一些我正在尝试确定最佳使用的示例。

示例1:

import java.net.ServerSocket;

public class Something extends Thread {

    private ServerSocket serverSocket;

    public void run() {
        while (true) {
            if (serverSocket.isClosed()) {
                ...
            } else { //Should this block use synchronized (serverSocket)?
                //Do stuff with serverSocket
            }
        }
    }

    public ServerSocket getServerSocket() {
        return serverSocket;
    }

}

public class SomethingElse {

    Something something = new Something();

    public void doSomething() {
        something.getServerSocket().close();
    }

}

示例2:

public class Server {

    private int port;//Should it be volatile or the threads accessing it use synchronized (server)?

    //getPort() and setPort(int) are accessed from multiple threads
    public int getPort() {
        return port;
    }

    public void setPort(int port) {
        this.port = port;
    }

}

非常感谢任何帮助。

5 个答案:

答案 0 :(得分:38)

一个简单的答案如下:

  • synchronized始终可用于为您提供线程安全/正确的解决方案,

  • volatile可能会更快,但只能用于在有限的情况下为您提供线程安全/正确。

如有疑问,请使用synchronized。正确性比表现更重要。

表征可以安全使用volatile的情况涉及确定每个更新操作是否可以作为单个volatile变量的单个原子更新来执行。如果操作涉及访问其他(非最终)状态或更新多个共享变量,则只能使用volatile进行安全操作。你还需要记住:

  • 对非易失性longdouble的更新可能不是原子的,
  • +++=等Java运算符不是原子的。

术语:如果操作完全发生,或者根本不发生,则操作是“原子的”。 “不可分割”一词是同义词。

当我们谈论原子性时,我们通常从外部观察者的角度来看意味着原子性;例如与执行操作的线程不同的线程。例如,++从另一个线程的角度来看不是原子的,因为该线程可能能够观察到在操作中间递增的字段的状态。实际上,如果该字段是longdouble,甚至可能会观察到既不是初始状态也不是最终状态的状态!

答案 1 :(得分:18)

synchronized关键字

synchronized表示变量将在多个线程之间共享。它用于通过“锁定”对变量的访问来确保一致性,这样一个线程就无法修改它而另一个线程使用它。

经典示例:更新指示当前时间的全局变量
incrementSeconds()函数必须能够不间断地完成,因为它在运行时会在全局变量time的值中创建临时不一致。如果没有同步,另一个函数可能会看到time“12:60:00”,或者在标有>>>的注释中,当时间真的是“时,它会看到”11:00:00“ 12:00:00“因为时间尚未增加。

void incrementSeconds() {
  if (++time.seconds > 59) {      // time might be 1:00:60
    time.seconds = 0;             // time is invalid here: minutes are wrong
    if (++time.minutes > 59) {    // time might be 1:60:00
      time.minutes = 0;           // >>> time is invalid here: hours are wrong
      if (++time.hours > 23) {    // time might be 24:00:00
        time.hours = 0;
      }
    }
  }

volatile关键字

volatile只是告诉编译器不要对变量的常量做出假设,因为它可能会在编译器通常不期望它时发生变化。例如,数字恒温器中的软件可能具有指示温度的变量,其值由硬件直接更新。它可能会在正常变量不会发生变化的地方发生变化。

如果degreesCelsius未声明为volatile,编译器可以自由优化:{/ p>

void controlHeater() {
  while ((degreesCelsius * 9.0/5.0 + 32) < COMFY_TEMP_IN_FAHRENHEIT) {
    setHeater(ON);
    sleep(10);
  }
}

进入这个:

void controlHeater() {
  float tempInFahrenheit = degreesCelsius * 9.0/5.0 + 32;

  while (tempInFahrenheit < COMFY_TEMP_IN_FAHRENHEIT) {
    setHeater(ON);
    sleep(10);
  }
}

通过声明degreesCelsiusvolatile,您告诉编译器每次运行循环时都必须检查其值。

<强>摘要

简而言之, synchronized 可让您控制对变量的访问,因此您可以保证更新是原子的(即,一组更改将作为一个单元应用;否其他线程可以在半更新时访问该变量。您可以使用它,以确保数据的一致性。另一方面, volatile 是承认变量的内容超出了您的控制范围,因此代码必须假设它可以随时更改。

答案 2 :(得分:9)

您的帖子中没有足够的信息来确定发生了什么,这就是为什么您获得的所有建议都是关于volatilesynchronized的一般信息。

所以,这是我的一般建议:

在编写 - 编译 - 运行程序的循环中,有两个优化点:

  • 在编译时,编译器可能会尝试重新排序指令或优化数据缓存。
  • 在运行时,当CPU有自己的优化时,如缓存和无序执行。

所有这些意味着指令很可能不会按照您编写它们的顺序执行,无论是否必须维护此顺序以确保多线程环境中的程序正确性。您将在文献中经常发现的一个典型例子是:

class ThreadTask implements Runnable {
    private boolean stop = false;
    private boolean work;

    public void run() {
        while(!stop) {
           work = !work; // simulate some work
        } 
    }

    public void stopWork() {
        stop = true; // signal thread to stop
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTask task = new ThreadTask();
        Thread t = new Thread(task);
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        task.stopWork();
        t.join();
    }
}

根据编译器优化和CPU架构,上述代码可能永远不会在多处理器系统上终止。这是因为stop的值将缓存在CPU运行线程t的寄存器中,这样线程永远不会再次从主内存中读取值,即使主线程已更新它与此同时。

为了对抗这种情况,我们引入了记忆围栏。这些是特殊说明,不允许在围栏之后使用围栏后的说明重新排序围栏之前的常规指令。一种这样的机制是volatile关键字。标记为volatile的变量未由编译器/ CPU优化,并且将始终直接写入/读取主存储器。简而言之,volatile可确保跨CPU核心的变量值的可见性

可见性很重要,但不应与原子性混淆。即使变量声明为volatile,递增相同共享变量的两个线程也可能产生不一致的结果。这是因为在某些系统上,增量实际上被转换为可在任何点上中断的汇编指令序列。对于此类情况,需要使用synchronized关键字等关键部分。这意味着只有一个线程可以访问synchronized块中包含的代码。关键部分的其他常见用途是对共享集合的原子更新,当通常迭代集合而另一个线程正在添加/删除项目时将导致抛出异常。

最后有两点有趣:

  • synchronized以及其他一些构造(如Thread.join)将隐式引入内存栅栏。因此,在synchronized块内增加变量不要求变量也是volatile,假设它是唯一被读/写的地方。
  • 对于简单的更新,例如值交换,递增,递减,您可以使用非阻塞原子方法,如AtomicIntegerAtomicLong等中的方法。这些方法比{{1因为如果另一个线程已经锁定了锁,它们不会触发上下文切换。它们在使用时也会引入内存栅栏。

答案 3 :(得分:1)

注意:在您的第一个示例中,字段serverSocket实际上从未在您显示的代码中初始化。

关于同步,它取决于ServerSocket类是否是线程安全的。 (我假设它是,但我从未使用它。)如果是,你不需要在它周围同步。

在第二个示例中,int个变量可以原子更新,因此volatile就足够了。

答案 4 :(得分:1)

volatile解决了CPU核心的“可见性”问题。因此,本地寄存器的值被刷新并与RAM同步。但是,如果我们需要一致的值和原子操作,我们需要一种机制来保护关键数据。这可以通过synchronized阻止或显式锁定来实现。