使用C ++中的OpenGL将坐标从3D透视投影映射到2D正交投影

时间:2012-03-29 13:51:55

标签: c++ opengl

我用C ++编写了一个简单的openGL程序。该程序在3D透视投影中绘制球体,并尝试在2D正交投影中绘制将球体中心连接到当前光标位置的线。现在为了绘制线条,我无法弄清楚球体中心的坐标。

这是我的代码:

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

void passive(int,int);
void reshape(int,int);
void init(void);
void display(void);
void camera(void);

int cursorX,cursorY,width,height;

int main (int argc,char **argv) {
    glutInit (&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1364,689);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Sample");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutPassiveMotionFunc(passive);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}    

void display() {
    glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    //  Render 3D content
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,(GLfloat)width/(GLfloat)height,1.0,100.0);    // create 3D perspective projection matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    camera();
    glTranslatef(-6,-2,0);
    glColor3f(1,0,0);
    glutSolidSphere(5,50,50);
    glPopMatrix();

    // Render 2D content
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, width,height, 0);                 // create 2D orthographic projection matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glColor3f(1,1,1);
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f( centreX,centreY );          // coordinate of center of the sphere in orthographic projection
        glVertex2f( cursorX,cursorY );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}    

void camera(void) {
    glRotatef(0.0,1.0,0.0,0.0);
    glRotatef(0.0,0.0,1.0,0.0);
    glTranslated(0,0,-20);
}    

void init(void) {
    glEnable (GL_DEPTH_TEST);
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}    

void reshape(int w, int h) {
    width=w; height=h;
}    

void passive(int x1,int y1) {
    cursorX=x1; cursorY=y1;
}

我可以找出centreX和centreY的值。无论如何,我可以得到正确的值来画线?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可能有兴趣使用gluProject等内容从您的对象坐标转到屏幕上的实际(投影)位置。获得对象的屏幕坐标后,可以轻松地从一个点到另一个点绘制一条线。

在这种情况下,您需要投影球体的中心点。对于更复杂的对象,我发现投影对象边界框的所有角是有意义的,然后获取这些角的屏幕空间位置的范围。

在切换到正投影(2D模式)之前,你应该得到模型视图,视口和投影矩阵

显然,为了从屏幕位置(例如,您在窗口中点击的位置)转到世界位置,您将需要使用其伴侣功能gluUnProject

请注意,gluProject出来的坐标不一定直接对应于窗口位置;你可能不得不翻转“Y”坐标。

请查看this GDSE discussion,了解有关如何解决问题的其他想法。