枚举ALAssetsLibrary

时间:2012-04-02 17:16:19

标签: objective-c ios objective-c-blocks alassetslibrary

在我的应用中,我允许用户拍照以与给定任务相关联。我的方法是使用此category创建具有自定义名称的ALAssetsGroup并将照片保存到其中。当我去抓住所有这些照片并将它们显示为缩略图时,问题就出现了。我抓住这样的资产:

- (void)setImagesForTask:(Task *)task {
//clear images associated with the task so we don't double up. 
    [task clearImages]; 
    //static instance of ALAssetsLibrary
        lib = [JobStore defaultAssetsLibrary];
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^(void){
            [lib enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
                               usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
                                   NSLog(@"group:%@", group);
                                    //find my custom photo album and if it's there, enumerate through it. 
                                   if (group != nil && [[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] isEqualToString:
                                                 [NSString stringWithFormat:@"Media for %@", task.title]]) {
                                       if (group.numberOfAssets != 0) {
                                       [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
                                           if (result != nil) {
                                               CGImageRef imgRef = [[result defaultRepresentation] fullScreenImage];
                                               UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
                                                //methods to resize the image and get PNG representations…
                                               [task setThumbnailDataFromImage:img];
                                               [task setLargeImageDataFromImage:img];
                                               NSLog(@"saved image to: %@", group);
                                           } else if (result == nil){
                                               NSLog(@"enumeration of assets ended");
                                                }
                                            }];
                                       }
                                    //if the group isn't there...
                                   } else if (group == nil) {
                                    //this method removes a UIView with a UIActivityIndicatorView that appears while enumeration occurs. 
                                       [self performSelectorOnMainThread:@selector(removeView) 
                                                              withObject:nil 
                                                           waitUntilDone:NO];
                                       NSLog(@"enumeration of groups ended");
                                   }}
                             failureBlock:^(NSError *error) {
                                 NSLog(@"FAILURE");
                             }];
        });
    JobStore *js = [JobStore defaultStore];
    [js saveChanges];
}

这是我得到的例外:

2012-04-02 10:05:26.585 MyApp[2746:7d3b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[NSOrderedSet enumerateObjectsAtIndexes:options:usingBlock:]: index 0 beyond bounds for empty ordered set'

异常抛出enumerateAssetsUsingBlock:方法。如果我将照片添加到一个任务,导航到另一个任务并将照片添加到该任务,则特别容易发生这种情况。 一个奇怪的是,在抛出异常之前,我在我的日志中有这个:

2012-04-02 10:05:26.580 MyApp[2746:707] group:ALAssetsGroup - Name:Media for (current task), Type:Album, Assets count:1

所以资产组实际上并不是空的,但当我尝试枚举其中的资产时,我的应用程序似乎认为那里什么也没有。 在我看来,也许是因为我嵌套这些枚举和/或因为块在后台执行但方法立即返回,我试图在我的应用程序知道它包含任何内容之前枚举资产组。有没有最好的方法来解决这个问题?我认为有一些基本的东西,我不理解这些方法的块是如何执行的。任何投入将不胜感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现尝试使用上面的枚举从库中获取资源并尝试基于此更新UI完全不可靠。我重新思考了我的设计,现在我在应用程序启动时进行了枚举,以确保我拥有之前拍摄的所有照片。但是,当我拍摄一张新照片时,我只是将它添加到NSMutableArray并从该数组中更改UI,而不是尝试从ALAssetsLibrary再次收集。一旦我的UI更新,我只需在后台保存到我的自定义相册。这可靠地工作,并且比尝试执行此枚举更快。

答案 1 :(得分:0)

该解决方案的问题在于,如果用户添加照片或对照片库执行某些操作,则无法轻松更新。抓取通知等可能会使其成为可能,但仍然如此。

我找到了一种方法来解决我在此处发布的范围异常:ALAssetsLibrary seems to return wrong number of my photos

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