C ++将已经存在的对象实例暴露给脚本语言

时间:2012-04-05 17:43:17

标签: c++ python scripting lua

所以,我希望能够用脚本语言修改已经实例化的C ++对象。我一直用LuaBind和Python用SWIG或Boost :: Python来看Lua,但我所看到的只是如何创建对象的新实例,但我想修改现有的实例。 示例:

C ++:

Player playerOne = new Player();

脚本语言:

playerOne.Transform.x += 5;

这是否可能,如果是这样,你会建议作为一个好的语言/图书馆吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在我的主项目中,我们使用LuaBind,它运行得很好。我们基本上按照你的要求去做。我们有现有的C ++对象,我们希望以各种方式扩展行为,但是在对象本身的C ++代码中对行为进行这些更改将会带来很多工作和风险。

所以在你的例子中,你需要至少2个C ++包装类 - 一个代表'Game',允许你编写一个API函数来返回玩家,一个包装类包装你的C ++播放器类可以回到lua。每个包装器函数都有api函数/属性,这些函数/属性可以摆弄它内部包裹的单个对象,lua可以调用它并传递值。这是一篇文章的链接,为您提供了使用LuaBind的简单示例及其外观:

http://blog.nuclex-games.com/tutorials/cxx/luabind-introduction/

答案 1 :(得分:1)

我最近需要做同样的事情。我也考虑过(和使用过)Boost.Python,但我个人(尽管我喜欢Boost)我觉得将Boost图书馆拖到一半以获得一个功能有点过分。

所以,如果您感兴趣,我最近实现了一个非常轻量级的Python包装器库,名为ECS:Python。 ECS:Python(嵌入式C ++脚本与Python)专为希望将对象从C ++应用程序公开给嵌入式Python解释器以进行交互式脚本编写的C ++开发人员而设计。

它的免费(BSD)和开源:http://sourceforge.net/projects/ecspython

答案 2 :(得分:0)

没有机制可以将 magic 值从宿主语言转换为脚本语言。如果您希望可以使用脚本语言访问特定对象实例,则必须通过某个函数将赋予脚本语言。

这与任何其他正确封装的C ++类型没有什么不同。如果对象A创建并存储了一些实例T,那么对象B可以获得它的唯一方法是它是否在A上调用返回T的函数。

答案 3 :(得分:0)

我在项目中遇到了问题。看看我在Ogre3d论坛上的帖子: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=41631&p=332200&hilit=mrmclovin#p405204

代码示例:

int main (int argc, char * const argv[])
{
  try
  {
    // Initialize the python interpreter
    Py_Initialize();

    // Create a module dynamically
    object module((handle<>(borrowed(PyImport_AddModule("NameOfMyModule")))));

    // Retrieve the module's namespace
    object main_namespace(module.attr("__dict__"));

    // Put a c++ class named "Car" exported using boost.python into our module
    main_namespace["Car"] = class_<Car>("Car")
                                               .def("drive", &Car::drive)......;

   // The class car now exists in a dynamic module
   // and that module is accessable everywhere as longs as the python interpreter exists

   // Create a instance of Car here
   Car* myCar = new Car(...);

   // Now simply add it to the module. Make sure you have exposed class Car before adding instances
   main_namespace["car_instance"] = object(ptr(myCar)); // the boost python ptr() class make sure not to copy the pointee but only copy pointer adress
  }
  catch( error_already_set )
  {
    PyErr_Print();
  }

  return 0;
}