抓住WM_DEVICECHANGE

时间:2012-04-16 03:42:04

标签: c windows winapi gcc mingw

如何了解WM_DEVICECHANGE到达?

WndProc已被覆盖。我捕获了大量的消息,但没有一个是WM_DEVICECHANGE类型。 RegisterDeviceNotification使链接器抱怨它无法找到该函数!所以我陷入了这种伏都教魔法。请帮助。

P.S。:当然我一直在谷歌搜索和堆栈溢出(大声笑)所有这些东西大约8小时。

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
        LPTSTR lolclassname = "lolclass";
    WNDCLASS lolclass;
    HWND lolwindow;
    MSG lolmsg;
    UINT msgstatus;

    lolclass.style = CS_VREDRAW;
    lolclass.lpfnWndProc = &lol_wnd_proc;
    lolclass.cbClsExtra = 0;
    lolclass.cbWndExtra = 0;
    lolclass.hInstance = hInstance;
    lolclass.hIcon = NULL;
    lolclass.hCursor = NULL;
    lolclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND + 1);
    lolclass.lpszMenuName = NULL;
    lolclass.lpszClassName = lolclassname;
    if(!RegisterClass(&lolclass)) fail("RegisterClassEx");

    lolwindow = CreateWindow("lolclass", NULL, WS_MINIMIZE, CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            HWND_MESSAGE, NULL, hInstance, NULL);

    if(lolwindow == NULL) fail("CreateWindowEx");

    /*ShowWindow(lolwindow, nCmdShow);
    UpdateWindow(lolwindow);*/

    do {
/*      if(!SetWindowPos(lolwindow, HWND_TOPMOST, 1, 1, 1, 1,
                    SWP_HIDEWINDOW))
            fail("SetWindowPos");*/
        msgstatus = GetMessage(&lolmsg, lolwindow, 0, 0);
        if(!msgstatus) break;
        if(msgstatus == - 1) fail("GetMessage");
        TranslateMessage(&lolmsg);
        DispatchMessage(&lolmsg);
        Sleep(1000);
    } while(1);

    return lolmsg.wParam;
}

lol_wnd_pro c已执行但从未发生过(当然,设备更改时,我是否清楚?)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

问题是您正在创建一个不接收广播的message-only window

  

仅限消息窗口可让您发送和接收消息。它不可见,没有z顺序,无法枚举,不接收广播消息。该窗口只是发送消息。

因此,您不能使用仅限消息的窗口,而是需要创建一个从未显示的顶级窗口。实现这一点很简单 - 停止将HWND_MESSAGE传递给CreateWindow并确保您永远不会致电ShowWindow


顺便说一下,消息循环中间的Sleep(1000)将是一场灾难。您需要及时提取信息,而不是在工作中入睡。你必须摆脱Sleep。请注意,如果队列为空,GetMessage将阻止,因此您无需担心应用程序正在运行。

您的消息循环应如下所示:

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    }
}