是否可以在Blender中从渲染对象创建UV贴图

时间:2012-05-24 03:45:19

标签: 3d blender-2.50 blender-2.61

我想知道是否有可能,如果是这样,如何在混合器中从高细节渲染图像创建UV贴图,就像在专业3D应用程序和游戏引擎(如Maya)中可以做的那样

我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。

有人知道是否可以这样做吗?

我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成此任务。不过,我更喜欢免费。

1 个答案:

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搜索Texture BakingRender Baking。以下两个来自Blender网站的链接。

Render Baking

  

Blender的渲染管道支持渲染到UV纹理贴图   好。仅支持具有纹理面和的网格对象   已分配图像。

Baking Selected to Active

  

典型的用例是制作详细的高多边形对象,然后   将它的法线烘焙到具有低多边形数的对象上。该   然后可以应用生成的法线贴图来制作低多边形对象   看起来更详细。