在OpenGL中绘制多维数据集。迭代的代码较短,但不起作用

时间:2012-06-23 10:24:51

标签: c++ opengl

我是OpenGL的新手。我已经成功绘制了多维数据集,并试图改进代码,想出了这个,但这只是绘制了多维数据集的第一面:

glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);

for(int i=0;i<6;i++){
   glBegin(GL_QUADS);
   glVertex3f(0,0,0);
   glVertex3f(3,0,0);
   glVertex3f(3,3,0);
   glVertex3f(0,3,0);
   glEnd();
   if(i<4)
    glRotatef(90,0,1,0);
   if(i=4)
    glRotatef(90,1,0,0);
   if(i=5)
    glRotatef(180,1,0,0);
}

glRotatef(90,1,0,0);

glPopMatrix();

迭代似乎根本不起作用!我是否遗漏了一些关于OpenGL如何工作的基本知识?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

第一个答案是:您使用的是旧版OpenGL。现在你不是逐个发送顶点,而是:

  • 创建一个带有一些顶点的内存缓冲区
  • 将该缓冲区发送到GPU内存中的缓冲区(VBO)
  • 使用glDrawArraysglDrawElements直接从那里渲染。

有时尝试,速度更快: - )


你的例子出了什么问题 - 你或许这意味着......?

if (i == 4)

if (i == 5)

请启用编译器警告,以便您能够捕获它。 (顺便说一下,我也没有看到它 - 我的编译器确实: - ))

答案 1 :(得分:1)

你的方法的问题是,一旦旋转结束,你必须在z轴上平移,绘制四边形,然后转换回原始点。

您正在尝试的一般方法是:

glPushMatrix();

<initial-setup>

for i = 0 to 5
    translate on z-axis +(width/2) units
    draw the quad
    translate on z-azis -(width/2) units
    if i<=3
        rotate 90 about y-axis
    elif i == 4
        rotate 90 about x-axis
    else
        rotate 180 about x-axis
glPopMatrix();

正如@kos正确指出的那样,将if(i=4)替换为if (i==4),并将其替换为下一个声明。