基于Javascript组件的游戏设计

时间:2012-07-05 00:06:07

标签: javascript inheritance prototypal-inheritance

我正在node.js服务器上开发基于浏览器的游戏。我正在尝试实现基于组件的继承结构,但我不确定有关javascript继承的概念。

据我所知,如果我想继承两个组件对象,例如function Moves(){}function IsVisible(){},通常的原型继承不起作用:

gameObject.prototype = new Moves;
gameObject.prototype = new IsVisible;

is IsVisible对象将Moves对象覆盖为gameObject原型。

下面是我尝试创建一个继承函数,该函数将目标对象和任意数量的组件对象作为参数。然后,目标对象从这些组件继承行为和变量。

我不熟悉javascript继承,想知道下面的方法是否是在javascript中实现多继承类型结构的好方法?

还有其他完善的做法可以解决这个问题吗? (如果是问题......

非常感谢任何帮助。

function inherit(o){

    var proto = o;
    for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
        var component =  new arguments[i]();
        for(var x in component){
            proto[x] = component[x];
        }
    }
}

function Player(name){

    var o = {};
    o.name = name;
    inherit(o, WorldSpace, Active);
    return o;

}

function WorldSpace(){
    this.pos = {x:0, y:0};
    this.orientation=0;
}

function Active(){
    this.acceleration = 1;
    this.velocity = {x:0,y:0};
    this.rotation = 0;
    this.rotationSpeed = (Math.PI*2)/30;
    this.throttle = false;
    this.currentSpeed = 0;
    this.maxSpeed = 10;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

从我在你的代码中看到的,你并不需要多重继承。您只是尝试将来自不同构造函数的代码混合到一个代码中。这是可能的,实际上在JavaScript中实现起来非常简单。

首先让我们重写Player的代码:

function Player(name) {
    this.name = name;
    WorldSpace.apply(this);
    Active.apply(this);
}

就是这样。简单吧?让我解释一下apply函数的工作原理:

  1. JavaScript中的每个函数都有一个名为this的特殊指针。
  2. 当您正常调用函数时this通常指向全局对象(例如window)。
  3. 当您调用前面带有关键字new的函数时,JavaScript会创建该函数的实例,this指向该实例。
  4. JavaScript还有两个函数callapply,它们是每个函数的方法,允许您使用this指针的任何值调用该函数。
  5. 因此,当我以WorldSpace.apply作为第一个参数调用this时,this函数中的WorldSpace指针指向this Player }}。您基本上使用WorldSpaceActive构造函数作为mixins

    如果您想了解有关继承如何在JavaScript中运行的更多信息,建议您阅读此answer。您是否考虑过使用framework让您的生活变得更简单?