制作一个Tic Tac Toe游戏;如何让tic tac toe按钮在X和O之间交替?

时间:2012-07-16 23:15:09

标签: java arrays jframe jpanel jbutton

我只需要让它在“X”和“O”之间交替进行转弯,但它只给我X.

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

import javax.swing.*;
public class tictactoe {
    public static final int FRAME_WIDTH = 700;
    public static final int FRAME_HEIGHT = 200;
    public static void main(String[] args)          
    {
        int slots = 9;

        final JButton[] gameButton = new JButton[9];

        JPanel ticTacToeBoard = new JPanel();
        ticTacToeBoard.setLayout(new GridLayout(3, 3));
        JButton clearButtons = new JButton("New Game");
        for (int i = 0; i < slots; i++)
        {
            gameButton[i] = new JButton();
            ticTacToeBoard.add(gameButton[i]);
            final int countTurns = i;

            gameButton[i].addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    Object clicked = e.getSource();
                    int turns = 1;
                    for (int p = 0; p < 9; p++)
                    {
                        if(clicked == gameButton[countTurns] && turns < 10)
                        {
                            if (!(turns % 2 == 0))
                            {
                                ((JButton)e.getSource()).setText("X");
                                turns++;
                            }
                            else
                            {
                                ((JButton)e.getSource()).setText("O");
                                turns++;
                            }
                        }
                    }
                }
            });

            final int integerHack = i; 

            clearButtons.addActionListener(new ActionListener(){
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    gameButton[integerHack].setText("");
                }
            });
        }
        JButton exit = new JButton("Exit");
        exit.setActionCommand("EXIT");
        exit.addActionListener(new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String cmd = e.getActionCommand();
                if (cmd == "EXIT")
                {
                    System.exit(FRAME_WIDTH);
                }
            }
        });

        JPanel rightPanel = new JPanel();
        JLabel wonLabel = new JLabel();
        rightPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3));
        rightPanel.add(wonLabel);
        rightPanel.add(clearButtons);
        rightPanel.add(exit);
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
        mainFrame.setVisible(true);
        mainFrame.setLayout(new GridLayout(1,2));
        mainFrame.add(ticTacToeBoard);
        mainFrame.add(rightPanel);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看您的actionPerformed方法。每次点击发生时,您都会将turns设置为1.因此,!(turns % 2 == 0)将始终评估为true,并且您将始终绘制X.

答案 1 :(得分:0)

只需快速查看代码,我猜是因为您的turn变量在所有ActionListener个对象中都是本地的。因此,turn变量始终为1,并且您始终遇到第一个if情况。因此,只要在turn方法中获得回调,就会在堆栈上重新创建actionPerformed变量。要快速修复和测试,请尝试将转弯变量放在tictactoe类中,看看是否有帮助。

答案 2 :(得分:0)

麻烦在于actionPerformed中的turns变量。如果你想跟踪它,你应该从你的方法中移出它。

答案 3 :(得分:0)

首先,正如其他人也说的那样,你希望在所有循环之外初始化“转弯”。

其次,我想指出一个错字:

            if(clicked == gameButton[countTurns] && turns < 10)

应该是

            if(clicked == gameButton[p] && turns < 10)

...除非你真的想在每次点击一个按钮时将每个按钮的文字从X改为O九次。

但即使修正错字也毫无意义。为什么要循环查找特定按钮,当它与哪个特定按钮无关?无论如何,所有按钮都有相同的动作处理程序,只有九个单独的副本,因为每次创建九个相同的副本。

相反,因为所有按钮都做同样的事情,所以你应该为所有按钮都有一个动作处理程序。如果你不确定是怎么做的,你可以在按钮制作循环之外创建它并将其分配给变量,然后在分配每个按钮的动作处理程序时输入该变量,例如。

 gameButton[i].addActionListener(myActionListener);