如何使用c ++ / WinAPI绘制透明背景的文本?

时间:2012-09-18 14:44:29

标签: c++ winapi gdi

如何使用WinAPI绘制透明色的文本? 通常我使用SetBkMode(hDC,TRANSPARENT),但现在我需要使用双缓冲区。 通过这种方式,图像绘制正确,但文本绘制不正确(黑色背景)。

case WM_PAINT:
{
    hDC = BeginPaint(hWnd, &paintStruct);
    SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);

    HDC cDC = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);
    HANDLE hOld = SelectObject(cDC, hBmp);

    HFONT hFont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);
    SetTextColor(cDC, color);
    SetBkMode(cDC, TRANSPARENT);

    TextOut(cDC, 0, 0, text, wcslen(text));

    SelectObject(cDC, hFont);

    BitBlt(hDC, 0, 0, width, height, cDC, 0, 0, SRCCOPY);

    SelectObject(cDC, hOld);
    DeleteObject(hBmp);
    DeleteDC(cDC);

    EndPaint(hWnd, &paintStruct);
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

SetBkMode(dc, TRANSPARENT)应该可以正常工作。在绘制到后缓冲区时,请确保使用正确的DC手柄。

答案 1 :(得分:2)

创建位图时,未指定颜色。文档没有说明它是如何初始化的,但看起来很可能是纯黑色(全零)。由于您在位图上绘制文本,因此位图的背景保持黑色。然后,将整个位图复制到DC,所有像素都会出现,背景和文本一起出现。

要解决此问题,您必须在绘制文本之前将所需背景复制到位图中。