找到给定一组点的区域

时间:2012-09-25 18:46:03

标签: c# image-processing geometry

给出x,y坐标列表和已知宽度&高度如何确定封闭区域的 NUMBER (在C#中)?

例如:

  

enter image description here

在此图片中,定义了5个 已确认区域

  1. 面对(1)
  2. 眼睛(2)
  3. 鼻子(1)
  4. 面对面(1)
  5. x,y点的列表将是黑色的任何像素,包括嘴。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我使用OpenCV取得了巨大成功。有一个名为Emgu CV

的.net库

这是一个涵盖Emgu CV替代品的问题:.Net (dotNet) wrappers for OpenCV?

该库包含用于识别轮廓和查找关于它们的属性的函数。您可以搜索cvContourArea以查找更多信息。

如果您正在寻找这个特定问题的快速解决方案,并且想要编写自己的代码而不是重复使用其他代码,那么我没有可以提供的算法。遗憾。

答案 1 :(得分:2)

你可以使用这个简单的算法,基于洪水填充和辅助位图的想法:

// backColor is an INT representation of color at fillPoint in the beginning.
// result in pixels of enclosed shape.
private int GetFillSize(Bitmap b, Point fillPoint)
{
   int count = 0;
   Point p;
   Stack pixels = new Stack();
   var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y);
   pixels.Push(fillPoint);
   while (pixels.Count != 0)
   {
       count++;

       p = (Point)pixels.Pop();
       b.SetPixel(p.X, p.Y, backColor);

       if (b.GetPixel(p.X - 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
           pixels.Push(new Point(p.X - 1, p.Y));

       if (b.GetPixel(p.X, p.Y - 1).ToArgb() == backColor)
           pixels.Push(new Point(p.X, p.Y - 1));

       if (b.GetPixel(p.X + 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
           pixels.Push(new Point(p.X + 1, p.Y));

       if (b.GetPixel(p.X, p.Y + 1).ToArgb() == backColor)
           pixels.Push(new Point(p.X, p.Y + 1));
   }

   return count;
}

<强>更新

上面的代码仅适用于此四重连接的封闭区域。以下代码适用于八度链接的封闭区域。

// offset points initialization.
Point[] Offsets = new Point[]
{
    new Point(-1, -1),
    new Point(-0, -1),
    new Point(+1, -1),
    new Point(+1, -0),
    new Point(+1, +1),
    new Point(+0, +1),
    new Point(-1, +1),
    new Point(-1, +0),
};

...

private int Fill(Bitmap b, Point fillPoint)
{
    int count = 0;
    Point p;
    Stack<Point> pixels = new Stack<Point>();
    var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y).ToArgb();
    pixels.Push(fillPoint);
    while (pixels.Count != 0)
    {
        count++;

        p = (Point)pixels.Pop();
        b.SetPixel(p.X, p.Y, Color.FromArgb(backColor));

        foreach (var offset in Offsets)
            if (b.GetPixel(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y).ToArgb() == backColor)
                pixels.Push(new Point(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y));
    }

    return count;
}

下面的图片清楚地表明了我的意思。另外,可以为偏移数组添加更多的远点,以便能够填充具有间隙的区域。

Connectedness

答案 2 :(得分:1)

示例图像中有几个特殊情况。你必须决定如何处理它们。

通常,您将首先将光栅图像转换为一系列多边形。然后计算面积是一个相当微不足道的事情(参见Servy的评论)

特殊情况可能是面部和嘴部的一侧。两者都是开放的形状,没有封闭。你需要弄清楚如何关闭它们。

答案 3 :(得分:1)

我认为这归结为计算每个区域中(非黑色)像素的数量。如果您选择一个非黑色像素,请将其添加到HashSet<>,查看所选像素左侧和右侧上方,下方的像素是否也为非黑色。

每当您找到非黑色像素(通过上/下/左/右)时,请将它们添加到您的设置中。当你找到它们时,请计算它们。

您所在地区的区域count / (pixelWidthOfTotalDrawing * pixelHeightOfTotalDrawing)乘以整个矩形的面积(取决于您想要的单位)。

评论:我不认为这看起来像一个多边形。这就是为什么我会想到简单绘图软件的“填充油漆”功能。