我想将Unity3d框架用于我已创建演练的项目。但客户希望它是动态的。
我们将从3DMax获取最终的fbx文件,当添加到特定文件夹时,应自动创建演练。我浏览了Unity3D网站上的帮助文件,但没有找到任何关于如何以编程方式使用Unity3D框架的文档。
任何人都可以告诉我怎么做?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。
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Unity 3D有一种在运行时加载模型的内置方法,但这应该使用Resources文件夹(Resources.Load()
)或使用Asset Bundles(AssetBundle.Load()
)来完成,如下所述:{{ 3}}
这两种方法在Unity编辑器中执行,您需要在运行时加载任意3D模型文件,因为这种情况下您需要一个插件。我所知道的唯一一个是http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoadingResourcesatRuntime.html。