哪种OpenGL实现最适合Java

时间:2012-11-19 14:18:39

标签: java opengl 3d

我即将使用OpenGL和Java开始一个小项目。通过这个网站和谷歌看来,似乎还不清楚OpenGL最好在Java中使用哪些实现。

我从Open GL

获取此列表
  • JOGL Java / OpenGL绑定
  • Java 3D(SUN的保留模式库在OpenGL上分层)
  • OpenGL for Java(GL4Java)
  • YAJOGLB(又一个Java OpenGL绑定)
  • jGL:Java的3D图形库

在学习它的资源数量和实施简单的汽车,直升机或飞行模拟器的简单性方面会使用什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我只是OpenGL的初学者,但我一直在使用Minecraft使用的LWJGL(http://www.lwjgl.org/)。

如果你想要更高级别的东西,试试像jMonkeyEngine(http://jmonkeyengine.com/)这样的引擎。

答案 1 :(得分:1)

如果我是你,我会建议调查LibGDX。 LWJGL和JOGL针对PC游戏。另一方面,LibGDX在LWJGL的帮助下瞄准计算机,还有Android和iOS;最重要的是,它借助Google Web Toolkit(GWT)支持“HTML 5” - 所有这些都通过通用API。