OpenGL绘制矩形轮廓

时间:2012-11-19 21:04:53

标签: opengl-es

我正在尝试绘制一个有4行(左边)的矩形。但无论我如何绘制(条纹,环形,普通线条),结果都是右侧的 - 它在角落处缺少像素。

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有没有办法获得左手边的结果?

修改

无法发布代码,因为它很大程度上取决于底层框架,但所有绘制调用只不过是glDrawElements,索引缓冲区指向4个顶点,没有alpha测试。

按照建议的方式摆弄坐标到达这个有趣的结果(iOS模拟器):

sample

请注意,只有左上角缺少某些矩形的像素... 在单个绘制元素调用中,所有矩形都以GL_LINES模式绘制。没有其他的东西被吸引。

编辑2

OpenGL FAQ问题14.100说明

  

OpenGL没有提供一种机制来干净地连接共享公共顶点的线,也不提供干净地限制端点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

稍微移动坐标框,使线条落在像素中心上:

rect

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    // important
    glTranslatef( 0.5, 0.5, 0 );

    float offset = 40;
    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2f( 0+offset, 0+offset );
    glVertex2f( 0+offset, h-offset );
    glVertex2f( w-offset, h-offset );
    glVertex2f( w-offset, 0+offset );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 320,240 );
    glutCreateWindow( "Rect" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}