当我试图在OpenGl中实现第一人称相机时,我担心我遇到Gimbal lock
。
rotateFPS_OY(float angle){
forward = forward * cos(angle) + right * sin(angle);
right = forward.CrossProduct(up);
}
rotateFPS_OX(float angle){
up = up * cos(angle) + forward * sin(angle);
forward = up.CrossProduct(right);
}
稍后,我打电话给gluLookAt:
Vector3D center = position + forward;
gluLookAt(position.x, position.y, position.z,
center.x, center.y, center.z,
up.x, up.y, up.z);
测试时,似乎在几次移动后,相机会滚动(更改右矢量)。计算似乎是正确的,我只是不知道出了什么问题。
答案 0 :(得分:0)
计算后标准化矢量
答案 1 :(得分:0)
我成功实现了相机,方法是将forward.y和right.y保持为0并独立于向前/向右/向上矢量计算lookAt向量。