使用多个像素着色器?

时间:2012-12-30 10:46:04

标签: c# xna shader effect

我刚刚开始使用带有xna的像素着色器,但我无法绕过几件事情,而且似乎没有任何明确的答案......

我使用spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);并且我想将着色器应用于我正在绘制的特定精灵,然后将其取消回默认着色器或无着色器。

那么,你可以帮我跟进吗?

  • 如果我在效果文件中有多种技巧 - 我该如何调用特定的?因为目前我所做的是:shaders.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();它适用于一种技术,但我希望有很多技术。

  • 如果技术有多次通过,我如何应用所有这些?

  • 如果我已应用着色器,如何取消它?我当然可以结束当前的sprite批处理并启动另一个。但我真的不知道这是不是应该如何做到最有效率。

使用像素着色器的其他任何提示?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以在效果文件中定义不同的技巧,如下所示:

// shading code ...

technique Technique1
{
    pass Pass1
    {
        // VertexShader = ...
        // PixelShader = ...
    }

    pass Pass2
    {
        // VertexShader = ...
        // PixelShader = ...
    }

    // more passes if you want
}

technique Technique2
{
    pass Pass1
    {
        // VertexShader = ...
        // PixelShader = ...
    }

    // more Passes if you want ...
}

从C#代码中使用效果文件,如下所示:

// declar your variable by loading the effect file from the content pipeline
Effect effect = ContentManager.Load<Effect>("NameOfMyEffectFile");

// use a particular technique
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Technique1"];

// apply a particular pass
effect.CurrentTechnique.Passes[1].Apply();

// begin some drawing
effect.Begin();

// draw ...

// end some drawing
effect.End();

如果你想申请多个通行证,只需按照以下方式迭代所有通行证:

foreach(EffectPass p in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
    // begin some drawing
    p.Begin();

    // draw ...

    // end some drawing
    p.End();
}