静态不动的纹理

时间:2013-02-04 10:59:47

标签: opengl-es opengl-es-2.0 glsl

我有一个从右到左不断移动的平面,上面有重复的纹理。我的目标是在平面继续移动时使纹理保持在屏幕上的恒定位置。如何使用着色器?或没有着色器

1 个答案:

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如果你减去你的平面在x,y中从你的纹理坐标移动的数量(保持在[0 1]范围内仍然可能,但如果你有一个重复的纹理可能不是必要的),理论上应该保持你的纹理飞机移动时静止。也可能还取决于飞机距离相机的距离,只是玩它一直到它看起来正确。