如何使用blender和PowerVR SDK为cocos3d创建一个简单的3d球体

时间:2013-03-30 07:02:12

标签: ios cocos2d-iphone cocos3d

我是cocos3d的新鲜事。我想创建一个简单的项目 - 旋转的3d球体。我用搅拌机设计了一个3d球体。所以我想要帮助创建collada文件和pod文件。使用blender和PowerVR SDK创建这个简单的3d对象时应该注意什么。感谢

2 个答案:

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如何在混合器中制作简单球体,然后使用Jeff LaMarche的Blender-to-iOS script导出它?这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个良好的开端。由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,因此可能会有所帮助。你可以进一步利用Apple的GLKit,这可能也很简单。

只是建议......

答案 1 :(得分:0)

在blender中创建球体后,您需要以.dae格式导出然后使用collada到POD转换器,这是免费的。它会将.dae文件转换为.pod文件。然后pod文件可以很容易地解析成cocos3d。