cocos3d中的3d对象旋转问题

时间:2013-04-10 09:54:11

标签: iphone ios blender collada cocos3d

我使用 Blender 创建了一个3d对象,并以collada格式导出。并使用 PVRGeoPod 转换为pod文件。 我将pod文件添加到cocos3d项目资源中。然后通过替换pod名称和节点名称来更改 hello-world项目。我没有做任何其他更改。当我运行项目时,我可以看到3d对象,但它不是旋转的。我按照Brenwill教程中的确切步骤进行操作。当我使用其他内置pod时,我可以看到它旋转。我还有其他步骤吗?

1 个答案:

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Frnds,我自己找到了。我在节点名称中遇到问题。所以我给了自定义节点名称

    [self addContentFromPODResourceFile: @"BlueBall.pod" withName:@"obj"];
    CC3MeshNode* ball = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"obj"];

现在它确实有效。因此,只要我们在节点名称中出现混淆,我们就可以通过自定义来提供。

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