cocos3d动态创建3D框

时间:2011-07-28 04:24:29

标签: cocos3d

我是cocos3d的新手,但我知道cocos2d。我想动态创建3d框。所以我在cc3layer中做的是

-(void) initializeControls {

    [self schedule:@selector(create_box:) interval:2 ];

}

-(void)create_box:(id)sender{

    [self unschedule:@selector(mov_cel:)];
    [[testWorld sharedcontescWorld] world_create_box];
}

并且在cc3world类中是

static testWorld *_sharedcontescWorld=nil;

+(testWorld *)sharedcontescWorld{
    @synchronized([testWorld class]){
        if (!_sharedcontescWorld)
            [self alloc];
        return _sharedcontescWorld;
    }return nil;
}
+(id)alloc{
    @synchronized([testWorld class])    {
        _sharedcontescWorld = [super alloc];
        return _sharedcontescWorld;
    }return nil;
}

    -(void) world_create_box{

    int minx=-50;
    int maxx=50;
    float posx=(float)(minx+arc4random()%maxx);

    CC3MeshNode* aNode;
    aNode = [CC3BoxNode nodeWithName: @"Simple box"];
    CC3BoundingBox bBox;
    bBox.minimum = cc3v(-10.0, -10.0, -10.0);
    bBox.maximum = cc3v( 10.0,  10.0,  10.0);
    [aNode populateAsSolidBox: bBox];
    [aNode setLocation:cc3v(posx,0,0)];
    aNode.material = [CC3Material material];
    [self addChild:aNode];
    id move3d=[CC3MoveTo actionWithDuration:1 moveTo:cc3v(posx,0,100)];
    id remove=[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeObj:)];
    [aNode runAction:[CCSequence actions:move3d,remove,nil]];

}

但它不起作用......任何人都可以帮助我吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你有摄像头和灯吗?

没有相机信息,这很难说,但我想你可能要么不是看着立方体(相机丢失或瞄准错误),要么立方体太大而且你在里面。

尝试使用相机和灯光,以及一些更适中的尺寸。

以下是一些在cocos3d XCode项目模板中适用于我的示例代码:

        // Create the camera, place it back a bit, and add it to the world
        CC3Camera* cam = [CC3Camera nodeWithName: @"Camera"];
        cam.location = cc3v( 0.0, 0.0, 10.0 );
        [self addChild: cam];

        // Create a light, place it back and to the left at a specific
        // position (not just directional lighting), and add it to the world
        CC3Light* lamp = [CC3Light nodeWithName: @"Lamp"];
        lamp.location = cc3v( -2.0, 0.0, 0.0 );
        lamp.isDirectionalOnly = NO;
        [cam addChild: lamp];


        float maxx=5.0;
        float posx=CCRANDOM_MINUS1_1()*maxx;

        CC3BoxNode* aNode;
        aNode = [CC3BoxNode nodeWithName: @"Simple box"];
        CC3BoundingBox bBox;
        bBox.minimum = cc3v(-1.0, -1.0, -1.0);
        bBox.maximum = cc3v( 1.0,  1.0,  1.0);
        [aNode populateAsSolidBox: bBox];
        [aNode setLocation:cc3v(posx,0.0f,-5.0f)];
        aNode.material = [CC3Material material];
        [self addChild:aNode];
        id move3d=[CC3MoveTo actionWithDuration:1.0f moveTo:cc3v(posx*-1.0,0.0f,-5.0f)];
//      id remove=[CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeChild:)];
        [aNode runAction:[CCSequence actions:move3d,/*remove,*/nil]];

注意:

  • cocos3d自述文件包含安装XCode项目模板的说明(如果尚未安装)。

  • 我用这个东西替换了模板中的所有“Hello World”目标代码(注意它是相同的摄像头和灯光代码/注释);你可以离开它,但你的盒子前面会有一些文字。

  • 为了清楚起见,将CC3MeshNode更改为CC3BoxNode,但CC3MeshNode也完全正常工作。

  • 用cocos2d辅助函数替换arc4random() CCRANDOM_MINUS1_1()只是为了便于阅读(并分享此内容) cocos2d gem)。

  • 注释掉CCFuncCallND,因为我没有removeObj函数。希望你这样做。 ;)

希望有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

我还没有开始使用cocos3d,但我发现这个代码在stackoverflow上运行

CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];

答案 2 :(得分:0)

有一个CC3BoxNode类可以帮助您做到这一点。例如:

        CC3BoxNode      *box        = [CC3BoxNode nodeWithName:@"MyBox"];
        [box populateAsSolidBox:CC3BoxMake(-1, -1, -1, 1, 1, 1)];
        [self addChild:box];

这将创建一个2x2x2的盒子,其原点位于其绝对中心。 希望有所帮助。