提升3D矢量

时间:2013-06-22 10:29:22

标签: c++

我已经声明了一个3D矢量vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList;,它将填充异构数据(字符串和放大器)这是正确的方法吗?因为我后面的masterList.push_back(tokens);指令我遇到了问题,因此我定义了std::vector<vector<string>> tokens;

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

变体矢量是您需要存储的内容;这与变体类型之一的向量不兼容。换句话说,你可以这样做:

vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList;
std::vector<vector<boost::variant<string, float>>> tokens;
masterList.push_back(tokens);

但是如果你的数据是“方差”只发生在外部维度,你可以这样做:

vector<boost::variant<vector<vector<string>>, vector<vector<float>>>> masterList;
std::vector<vector<string>> tokens;
masterList.push_back(tokens);

您也可能会重新考虑是否需要矢量矢量矢量的完全灵活性(以及伴随的开销)。如果您的数据是矩形(不是锯齿状),则可以改善此处所述的情况:https://stackoverflow.com/a/17005753/4323