如何在现有的OpenGL上下文中使用Linderdaum Engine?

时间:2013-07-11 10:56:56

标签: opengl sdl linderdaum

我使用SDL来初始化我的OpenGL上下文:

SDL_init( SDL_INIT_VIDEO );
SDL_surface* Screen = SDL_SetVideoMode( 1600, 1200, 0, SDL_OPENGL );

然后我这样做:

Env = new sEnvironment;
Env->DeployDefaultEnvironment( NULL, "../../CommonMedia" );

引擎启动并打开一个新窗口。

如何使用现有窗口?

1 个答案:

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您可以使用DeployEnvironment而不是DeployDefaultEnvironment DeployEnvironment需要一个当前窗口的句柄,其中一个示例显示了如何使用窗口上的GLUT实现这一点。您可以使用以下代码

在SDL上获取当前窗口句柄
SDL_SysWMinfo SysInfo; //Will hold our Window information
SDL_VERSION(&SysInfo.version); //Set SDL version

if(SDL_GetWMInfo(&SysInfo) <= 0) {
    printf("%s : %d\n", SDL_GetError(), SysInfo.window); 
    return; //or throw exception or whatever       
}

#ifdef __WIN32__
HWND WindowHandle = SysInfo.window; //Win32 window handle
#else
Window WindowHandle = SysInfo.window; //X11 window handle
#endif

最后,DeployEnvironment的定义如下所示:

DeployEnvironment   (const std::vector< std::string > * CommandLine,
const std::string & LogFileName,
const std::string & RootDir,
const std::string & CommonMediaDir,
const std::string & ConfigFile,
const bool          OpenViewport,
const bool          CreateRenderer,
const bool          ContextTakeover,
void *          ExternalWndHandle);

命令行参数与DeployDefaultEnvironment相同,接下来的4个参数是路径,但您可以使用常量'DEFAULT_ENGINE_LOG_FILE','DEFAULT_ENGINE_ROOT_DIR','DEFAULT_ENGINE_ROOT_PACK','DEFAULT_ENGINE_INI_FILE'。 OpenViewport应该是false,CreateRenderer和ContextTakeover也应该是true。 最后将ExternalWndHandle设置为存储在上面代码中声明的变量中的窗口句柄。请注意,该示例适用于Windows上的GLUT,因此我不知道这是否适用于其他操作系统。