使用XNA 3.0的软阴影技术

时间:2013-07-29 20:10:44

标签: c# xna shader shadow-mapping xna-3.0

我正在使用XNA 3.0(叹息,我知道),我正在制作一个教程,帮助实现一个三维场景,其中一个点光源撞击一个圆环并投射一个硬边的阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程,源代码,代码片段)来软化所说的影子?

1 个答案:

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最简单的方法是使用Percentage Closer Filtering。基本上它通过采取一些阴影贴图样本来工作。您可以从article in GPU Gems开始。