Libgdx渲染方法

时间:2013-09-29 09:00:28

标签: android libgdx

我对libgdx渲染方法有疑问,我目前正在设计一款游戏,要求我根据用户要求在屏幕上绘制不同类型的图像。但是我遇到这个问题,在4-5次尝试之后游戏画面会变得空白,我意识到渲染方法在某种程度上是无限循环。所以我的问题是渲染方法实际上是如何工作的?需要一些解释,已经检查了它的文档,但不是真的明白。

非常感谢,谢谢!!!

LEDON

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

render方法负责渲染您的图形,并且每帧都会调用它(每秒30到80次,具体取决于您的硬件)。

https://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsContinuous

答案 1 :(得分:0)

http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture

在这个链接中将有关libgdx架构的所有基本内容与'why'和'how'在此处给出