libGDX渲染方法如何工作?

时间:2017-01-03 01:26:29

标签: libgdx

以下是FPSLogger log()方法的控制台输出 我在Screen render()方法中编写该方法 这些是什么意思?
FPSLogger:fps:0
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:60
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:60

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你有两个问题。

libGDX渲染方法的工作原理是什么?

这是一个每帧调用一次的方法。它实际上就是你的“游戏循环”。在那里你添加你的游戏代码。例如你的渲染代码。

这是什么意思?

该数字表示在最后一秒调用render方法的次数。