为什么我的纹理不会渲染?

时间:2013-10-30 02:30:29

标签: java opengl textures jogl texture2d

由于某种原因,我加载的纹理将不会显示/渲染。我已经在以前的项目中使用几乎相同的代码渲染了一个纹理,但由于某种原因它不会使用下面的代码进行渲染。我发布了init()和createGreenFields()方法,display方法调用gl.glCallList(1)来创建字段。

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    // Initialize object state.

    glu = new GLU();
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);

    try {
        grassTex = TextureIO.newTexture(new File(grassFile), true);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Error loading texture " + e);
    }
    gl.glClearDepth(1.0f);

    createGreenFields(gl);
}

.
.
.

private void createGreenFields(GL2 gl) {
    int index = gl.glGenLists(1);
    gl.glNewList(index, GL2.GL_COMPILE);
    gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // Four vertices
    .
    .
    // do not draw the transparent parts of the texture
    gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    // don't show source alpha parts in the destination

    // determine which areas of the polygon are to be rendered
    gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0); // only render if alpha > 0

    gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
    // enable texturing
    //gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_3D);
    grassTex.enable(gl);
    grassTex.bind(gl);

    // replace the quad colors with the texture
    gl.glTexEnvi(GL2.GL_TEXTURE_ENV, GL2.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_REPLACE);

    TextureCoords tc = grassTex.getImageTexCoords();

    // lower right field
    gl.glColor3f(0.0f, 0.3f, 0.0f); // Dark Green

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 1.66f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 1.66f, 0f);
    .
    .

public void display(GLAutoDrawable drawable) {
    .
    .
    gl.glCallList(1); // Creates Green Fields
    .
    .
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您调用这两个OpenGL函数的方式,问题正在发生。

glBegin(GL_QUADS);

... etc ...

glEnd();

致电glBegin()后,您只能使用以下OpenGL功能,直到致电glEnd()

  • glVertex()
  • glColor()
  • glSecondaryColor()
  • glIndex()
  • glNormal()
  • glFogCoord()
  • glTexCoord()
  • glMultiTexCoord()
  • glVertexAttrib()
  • glEvalCoord()
  • glEvalPoint()
  • glArrayElement()
  • glMaterial()
  • glEdgeFlag()

使用它也是可以接受的。

  • glCallList()
  • glCallLists()

我们可以在您的代码中看到您调用glEnable()glDisable()glBlendFunc()glAlphaFunc()并绑定纹理等所有这些您需要做的事情在你致电glBegin()

之前

附加

如果你不知道,你也在使用弃用的OpenGL函数。您应该了解并使用VBOsVAOs,并学习如何使用现代函数和OpenGL中的工作方式。