C ++ DirectX 9.0 Sprite Alpha混合未显示

时间:2013-11-20 11:33:22

标签: c++ directx sprite alphablending

编辑:已解决

问题是我使用了我在Sprite-> Begin()和Sprite-> End()代码块之外进行alphablending所需的renderstate函数。

我在DirectX 9.0中创建自己的2D引擎。我正在使用带有相应spritesheets的精灵来绘制它们。现在的问题是,如果我将混合设置为D3DSPR_SORT_TEXTURE,我将能够看到纹理没有任何问题(包括转换矩阵),但是如果我尝试将其设置为D3DSPR_ALPHABLEND,则不会显示精灵。我尝试了几件事; SetRenderState,将图像格式从.png更改为.tga,将alpha通道添加到具有黑色背景的图像,使用在2D混合示例中使用的另一个图像,更改我的D3DManager的D3DFMT_参数等。

我试图在这里寻找答案,但没有找到与我的问题相关的任何答案。

这是我的一些可能很重要的代码;

D3DManager.cpp

    parameters.BackBufferWidth = w;         //Change Direct3D renderer size
parameters.BackBufferHeight = h;

parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;   //Colors

parameters.BackBufferCount = 1;                 //The amount of buffers to use
parameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;       //Anti-aliasing quality
parameters.MultiSampleQuality = 0;

parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;      

parameters.hDeviceWindow = window;                  //The window to tie the buffer to
parameters.Windowed = true;                         //Window mode, true or false

parameters.EnableAutoDepthStencil = NULL;

parameters.Flags = NULL;                            //Advanced flags
parameters.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;          //Fullscreen refresh rate, leave at 0 for auto and no risk

parameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;  //How often to redraw

Sprite.cpp

    void Sprite::draw(){
       D3DXVECTOR2 center2D = D3DXVECTOR2(center.x,center.y);
       D3DXMatrixTransformation2D(&matrix,&center2D,NULL,&scale,&center2D,angle,new     D3DXVECTOR2(position.x,position.y));
sprite->SetTransform(&matrix);
sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
if(!extended){
    sprite->Draw(texture, NULL, NULL, &position, 0xFFFFFF);
}
else{
    doAnimation();
    sprite->Draw(texture, &src, &center, new D3DXVECTOR3(0,0,0), color);
}
sprite->End();
    }

Main.cpp的

   //Clear the scene for drawing
  void renderScene(){
d3dManager->getDevice().Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0x161616,1.0f,0); //Clear entire backbuffer

d3dManager->getDevice().BeginScene(); //Prepare scene for drawing
render();                             //Render everything
d3dManager->getDevice().EndScene();   //Close off

d3dManager->getDevice().Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //Present everything on-screen
   }

   //Render everything
   void render(){
        snake->draw();
   }

我根本没有任何线索。任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是我使用了在Sprite->Begin()Sprite->End()之外的alphablending所需的renderstate函数 代码块。