Cocos2d - 精灵没有动画

时间:2013-12-10 09:56:19

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我有一个精灵,我正在添加到一个场景并应用动画,但动画没有启动。 这是代码,帧已经添加到数组(explosionFrames),当我将它们应用到精灵时,我可以单独看到这些帧。

CCSprite *expoSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:explosionFrames[0]];

expoSprite.position = bombSprite.position;


CCAnimation *explosionAnimation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:explosionFrames];


[expoSprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:explosionAnimation],nil]];


[n addChild:expoSprite];

非常感谢任何建议。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否在onEnter的课程上覆盖了n

您还记得致电[super onEnter]吗?

-(void) onEnter
{
    [super onEnter];
    //Other code
}

当我有一个没有运行动作的节点时,这几乎总是问题。

答案 1 :(得分:-1)

首先,您应该在运行任何操作之前将sprite添加为子级。其次,你可以写

[expoSprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:explosionAnimation],nil]];

如果你要添加一些东西来序列或

[expoSprite runAction:[CCAnimate actionWithAnimation:explosionAnimation]];

而不是

[expoSprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:explosionAnimation],nil]];