SDL_Texture不透明度

时间:2013-12-17 16:24:39

标签: c++ sdl sdl-2

如何更改SDL_Texture的不透明度?而且我不知道如何在我的函数中应用不透明度数字。

我的代码

    void drawTexture(SDL_Texture *img, int x, int y, int width, int height, double opacity)
    {
        SDL_Rect SrcR;
        SDL_Rect DestR;

        SrcR.x = 0;
        SrcR.y = 0;
        SrcR.w = width;
        SrcR.h = height;

        DestR.x = x;
        DestR.y = y;
        DestR.w = width;
        DestR.h = height;

        SDL_RenderCopy(_main::_main_renderer, img, &SrcR, &DestR);
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

使用SDL_SetTextureAlphaMod

SDL_SetTextureAlphaMod(img, opacity);

这将设置纹理的不透明度(alpha),alpha值必须是float 0.0(完全透明,不可见)到1.0(完全不透明)。< / p>

答案 1 :(得分:0)

开场问题没有关于 img 纹理来源的信息,因此选择的答案不会纠正它纹理是从没有 Alpha 的原始像素数据创建的,即使用这个:

SDL_UpdateTexture(img, NULL, pixels, pitch);

如果 pixels 包含没有 alpha 的原始像素数据,即带有 A 0x00 的 ARGB,即使您这样做

SDL_UpdateTexture(img, NULL, pixels, pitch);
SDL_SetTextureAlphaMod(img, opacity);

你不会看到纹理(在这种情况下 alpha 是 0x00)或者你会看到垃圾