如何为属性设置动画并将其导出为fbx文件?

时间:2014-04-01 13:20:24

标签: animation export pipe maya thickness

我在Maya制作了一个管道,我在其上设置了厚度动画(下面是动画中4个关键帧的示例)。不幸的是,当我将其导出为fbx文件时,不会保存厚度的动画。有没有办法保存类似于这个的动画或一些帮助使这个解决方案起作用?

我对Maya很新,所以可能会有一些我不知道的事情。希望你能帮帮我。

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1 个答案:

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默认FBX不会导出几何体中的变化 - 它会为您提供物体随时间的位置,旋转和比例,但不会更改对象内的顶点位置。

您可以启用“几何缓存”' fbx导出对话框中的选项:

Vertex Animation stored in FBX file without using Point Cache?

然而,并非所有使用FBX的应用程序都支持几何缓存 - 您必须查看目标软件支持的内容。其他选项可能是导出一系列.OBJ文件(每帧1个)并使用这些文件中的顶点数据,或使用动画几何特定格式,如Alembic