碰撞检测算法问题

时间:2014-04-01 14:07:59

标签: javascript

这是我目前正在处理的jsfiddle:http://jsfiddle.net/TLYZS/

如果您调试代码并检查碰撞功能,您可以看到当用户与格斗游戏中的其他角色愿望重叠时碰撞工作正常,碰撞不应该像这样:

  1. 你可以看到,即使你在屏幕上看到用户正在惩罚角色,碰撞检测功能也不会起作用,但是当我从远处打出或踢出角色时
  2. 如何修复此碰撞检测功能以使其正常工作?

    function Collision(r1, r2) {
            return !(r1.x > r2.x + r2.w || r1.x + r1.w < r2.x || r1.y > r2.y + r2.h || r1.y + r1.h < r2.y);
        }
    
  3. enter image description here

    enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我的flash.geom.Rectangle的旧JS实现。尝试在您的项目中使用它:

function Rectangle(x, y, w, h) {  //  constructor
    if(x==null) x=y=w=h=0;
    this.x = x;      this.y = y;
    this.width = w;  this.height = h;       
}
Rectangle.prototype.isEmpty = function() {  // : Boolean
    return (this.width<=0 || this.height <= 0);
}
Rectangle.prototype.intersection = function(rec) {  // : Rectangle
    var l = Math.max(this.x, rec.x);
    var r = Math.min(this.x+this.width , rec.x+rec.width );
    var u = Math.max(this.y, rec.y);
    var d = Math.min(this.y+this.height, rec.y+rec.height);
    if(r<l || d<u) return new Rectangle();
    else           return new Rectangle(l, u, r-l, d-u);
}

然后你打电话

var r1 = new Rectangle( 0, 0,100,100);
var r2 = new Rectangle(90,90,100,100);
// r1.intersection(r2) would be Rectangle(90,90,10,10)
if( !r1.intersection(r2).isEmpty() ) ... // there is a collision