应该在哪里声明glPushMatrix()?

时间:2014-05-09 03:41:09

标签: opengl

我正在尝试制作一个像钟表一样旋转每秒钟的秒针。我不清楚glpushmatrix()和glpopmatrix()在opengl中的作用。我应该使用它,我应该在哪里声明它.Is它在绘制一个对象之后绘制一个对象之前。另外,glpushmatrix()会将视口中所有对象的矩阵作为一个整体推送,还是只推送指定对象的矩阵。

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